É isso ai galera, vou começar o meu primeiro RetroAventurando-se aqui no Retroplayers. Como o próprio título diz estarei me aventurando nesses próximos dias no jogo Advance Wars para GBA!

Este jogo está quase fora da época retrô, foi lançado em 2001 e foi desenvolvido pela Inteligent Systems e publicada pela Nintendo. Sendo assim, vamos agora nos enfiar  no mundo das guerras!

O jogo começa com a CO(Command Officer, ou Oficial de Comando) Nell, que por sinal é uma loiraça, nos dando a opção de escolher o nome pelo qual ela irá nos chamar durante todo o jogo. Obviamente escolhi Fara. Daí então ela nos dá as opções Multiplayer ou de Treino(Field Trainning).

Até procurei pra ver se dava pra ir direto para a campanha mas temos primeiro que passar pelo treino, o que descobri depois que é bastante justo porque o jogo se mostra bastante complexo e desafiador!

Comecemos então pelo começo, claro. Field Trainning ai vamos nós!

Nossa querida CO Nell nos dá uma lista de batalhas nas quais ela irá nos ensinar como usar cada elemento do jogo. E cara, sem brincadeira, só a quantidade de fase de treino que tem já da pra fazer um jogo independente hahahah mas eu num to reclamando não, muito pelo contrário, esse tutorial todo é excelente pra te deixar a par de todas as inúmeras possibilidades que você tem de detonar seu adversário.

Selecionado o primeiro nível de aprendizado Nell começa a explicar o que está acontecendo em Orange Star, o país ao qual nós servimos. O que acontece é que estamos em guerra(Dã, é óbvio) com o país vizinho Blue Moon. As tropas de Blue Moon estão avançando em nosso território e nós estamos perdendo regiões importantes estratégicamente falando e portanto temos que contra-atacar.

Blue Moon é comandado pelo safado do CO Olaf, que antes era CO de Orange Star mas foi seduzido pelo governo do pais Blue Moon e virou a casaca!

O doidão do Olaf está criando um verdadeiro arsenal de guerra para atacar Orange Star e é ai que entra o FARA(eu mesmo) na história. Eu estou sendo treinando pra liderar um batalhão de Orange Star e impedir que sejamos derrotados.

História a parte, vamo pra jogatina. O sistema de jogo é simplesmente Perfeito e Maravilhoso. Em cada etapa do nosso treinamento a CO Nell nos apresenta uma(ou mais) unidades de ataque(ou suporte) diferentes e nos ensina minunciosamente o que cada uma dessas unidades pode fazer. Listarei aqui cada uma delas:

-Infataria

-Mech (Infantaria com poder de fogo maior)

-Recon ( tanques de reconhecimento de área)

-Tanques

-Tanques Médios

-APC (unidade/tanque de transporte e suporte)

-Artilharia (ataque a distância)

-Rockets (ataque a distância com mísseis)

-Anti-Air

-Missels

-Fighter (avião de ataque pesado)

-Bomber (avião bombardeiro)

-B copter (helicoptero de ataque)

-T copter ( helicoptero de transporte)

-Battle Ship

-Cruiser (Barco de transporte e Artilharia pesada)

-Lander (Barco de Transporte)

-Sub (submarino)

Pois é, você não contou errado não. São 18 tipos diferentes de unidades ao seu dispor. Na verdade você não tem as 18 unidades todas duma vez só, a cada mapa temos uma quantidade específica de unidades disponíveis. No treinamento por exemplo elas lhe são dadas e apresentadas conforme vai evoluindo as explicações sobre como funciona cada uma. Para exemplificar, na fase onde você aprende a lidar com aviões você ganha um avião bombardeiro e outro Fighter além de dois helicopteros e mais um helicoptero de transporte.

Tá, mas como é que se joga essa bagaça? Simples, esse jogo é no sistema TACTICS, ou seja, cada unidade pode andar um numero X de “quadrados”  (que varia de unidade pra unidade) e pode atacar. É um sistema por turnos, cada exército pode mexer todas as suas unidades a seu bel prazer e quando acabar seu turno é a vez do outro exército mexer seus pauzinhos. E é ai que entra o estilo de jogo que eu mais gosto: Estratégia. É preciso pensar, se atacar na doida você toma pipoco na certa!

Mas ainda assim num é tão simples como parece. Te explico porque: Os mapas são bem diversificados. Temos montanhas, descampados, rios, mar, floresta e etc e tal. Cada região dessas que eu citei tem sua peculiaridade. Nas montanhas só pode andar as unidades terrestres(descontando todos os tipos de tanque, por motivos óbvios também), mas cada unidade tem sua quantidade específica de “quadrados” que pode andar, e as montanhas custam 2 “quadrados”, ou seja, se sua tropa de infantaria pode andar 3 “quadrados”, nas montanhas ela só anda 1, ou 1 na grama e 1 na montanha se for o caso. Isso vale também para a floresta.  Existem regiões do mapa que também aumentam sua defesa, as montanhas e as florestas são uma delas. As cidades(que voltarei a falar em breve) é outra região onde a defesa é aumentada, lhe dando vantagem sobre seu inimigo caso ele não esteja em uma dessas regiões.

Muita informação não? É, mas ainda tem muito mais, com paciência chegamos lá.

A maioria das unidades que temos são compostas de 5 membros, ou seja, a bateria anti-aerea é composta de 5 canhões anti-aereos. Quando você ataca alguem com sua unidade aparecem seus 5 membros e eles atacam primeiro, se você não matar a unidade inimiga de uma vez você sofre um contra-ataque, embora ele seja de menor intensidade que o seu ataque já que você quem surpreendeu eles. Por isso que é importante manter suas tropas em montanhas quando possível. Conforme você vai atacando e é atacado sua unidade vai perdendo membros e seu poder de fogo vai diminuindo bem como sua vida.

Fases de treinamento adentro vamos descobrindo várias coisas magníficas desse jogo. Os tanques, aeronaves e navios tem um sistema de combustível e munição. A cada rodada o combustível de suas unidades vai diminuindo, assim como sua munição caso você ataque alguem. É possível recarregá-los com a unidade APC(unidade de suporte) que ao colocá-la ao lado das unidades que consomem combustível (e/ou munição) são reabastecidas. Agora, se esquecermos de abastecer um avião ou um navio e este ficar sem combustível, AÍ PODE DAR ADEUS, ele cai(ou afunda) e baubau, já era, lascou!

E por aí vai, acabamos por descobrir que cada CO tem uma habilidade para ajudar suas tropas, que no caso do Olaf ele solta uma nevasca e faz com que todas as nossas unidades tenham sua quantidade de “quadrados” disponíveis para andar diminuidos. E que cada mapa que passamos recebemos um rank (de S, quando se é perfeito!) de A a D(eu acho, foi o menor que eu recebi). Também têm as cidades que podemos dominar para que elas nos sirvam de unidade de reabastecimento(rearmamento) e recuperação de feridos.

Até agora não teve muita aventura nesse retroaventurando-se né? foi mais um retroreview, né? Não, a aventura começa no primeiro mapa onde aprendemos a usar nossa unidade mais péba (a infantaria). Quando temos que dominar o HQ (ou QG em bom português) inimigo usando nossa infataria ou nossos Mechs e protegendo-os com nossos caças, tanques de guerra e submarinos é que toda a aventura e diversão aparece!

E isso foi só o treinamento. Quando eu cheguei ao fim do treinamento e espantei as tropas do país BLUE MOON dos territórios de ORANGE STAR a belíssima NELL me condecorou com uma medalha, a medalha GREY RAT (ou RATO CINZENTO) e então se despediu de mim dizendo que eu estava pronto para a batalha e que ela não seria mais minha CO. No entando ela me apresenta a ANDY, um rapazinho impetuoso que ela diz ser de bastante utilidade para minhas próximas missões. Ele me ajudará a comandar meu exército provavelmente com aqueles poderem especiais do qual eu falei anteriormente que os CO´s têm.

A partir daí aparece o item CAMPAIGN(Campanha) no menu e então entramos para a verdadeira batalha……MAS ISSO SÓ NO PRÓXIMO CAPITULO DO NOSSO RETROAVENTURANDO-SE: ADVANCE WARS.

Até mais ver galera!

*prometo que o próximo vai ser bem menor do que esse (isso se alguém chegou a ler até aqui o_O)