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	<title>Retroplayers</title>
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	<description>Retroaventureiros desbravando Retromundos!</description>
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		<title>RetroPerfil: Dr Wily: cientista, gênio, e doido varrido!</title>
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		<pubDate>Sat, 21 Aug 2010 18:42:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sabat</dc:creator>
				<category><![CDATA[RetroPerfil]]></category>
		<category><![CDATA[RetroWorld]]></category>
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		<description><![CDATA[Ele é genial, brilhante, careca, almeja escravizar o mundo criando exércitos de robôs sob seu comando, e tem um bigode de fazer inveja a qualquer outro vilão que queira rivalizar com ele em seus objetivos de dominação. Só que ele sempre esbarra naquele maldito carinha azul&#8230; Todo mundo conhece o Megaman, aquele carinha azulado que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignnone size-full wp-image-5610" style="border: 3px solid black;" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/WILYBANNER.jpg" alt="" width="460" height="240" /></p>
<p style="text-align: justify;">Ele é genial, brilhante, careca, almeja escravizar o mundo criando exércitos de robôs sob seu comando, e tem um bigode de fazer inveja a qualquer outro vilão que queira rivalizar com ele em seus objetivos de dominação. Só que ele sempre esbarra naquele maldito carinha azul&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-5591"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Todo mundo conhece o <strong><span style="color: #3366ff;">Megaman</span></strong>, aquele carinha azulado<span style="color: #800000;"><strong> </strong></span>que vive de arrebentar seus semelhantes malignos jogo após jogo, e que nós adoramos tanto controlar que a <span style="color: #800000;"><strong>Capcom </strong></span>já faz perdurar essa máxima por mais de 20 anos. E a primeira vez que nós, ainda jovens de rosto lisinho, pegamos nossos controlpads lá pra meados do fim da década de 80 para meter a mão na orelha daquele cientista doido cheio de más intenções, mal sabíamos que tanto tempo depois, este senhor ainda estaria insistindo com suas idéias malucas de dominação mundial. Só que nós, agora um bando de velhacos barbados, porém experientes, enxergamos uma verdade única por trás das ações deste velho bigodudo insistente: o que seria de <span style="color: #33cccc;"><strong>Megaman </strong></span>se não fossem os planos mirabolantes e as criações robóticas diabólicas do genial, brilhante e maluco<span style="color: #339966;"><strong> Albert W. Wily</strong></span>, ou para nós jogadores,<span style="color: #339966;"><strong> Dr. Wily</strong></span>?</p>
<h3 style="text-align: justify;"><span style="color: #00ccff;">Nasce um gênio&#8230; do mal!</span></h3>
<p style="text-align: justify;"><a title="Dr Wily, o gênio do mal!" href="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/Wily.png"><img class="size-full wp-image-5611 alignleft" style="border: 0pt none;" title="Clique para ampliar!" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/Wily.png" alt="" width="192" height="152" /></a>Geralmente acontece assim: o jogador pega pela primeira vez um cartucho do robozinho azul, se depara com 8 inimigos cabeludos para detonar ou ser detonado no final de suas respectivas fases, e depois de vários acessos de fúria com mortes abundantes em buracos sem fundo, espinhos assassinos e inimigos pra lá de desgraçados, finalmente vencemos as oito etapas iniciais: é chegado o momento da tela dar aquela piscada característica que precede o aparecimento daquele <span style="color: #3366ff;"><strong>Dr.W</strong></span> na seleção de fases. Assim somos apresentados a um dos maiores e mais perseverantes vilões da história dos retrojogos, um velhinho safado com cara de <span style="color: #008080;"><strong>Albert Einstein</strong></span> que aparece sempre voando em um disco voador oval, e que se apresenta nos encarando enquanto mexe a sobrancelha para cima como quem diz<span style="color: #666699;"> &#8220;</span><span style="color: #666699;"><em><strong>Fui eu mesmo que te ferrei até agora, hehehe!</strong></em></span>&#8220;.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/Wily1.png"><img class="size-full wp-image-5612 alignleft" style="border: 0pt none;" title="O W aparece, e começa o repetáculo!" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/Wily1.png" alt="" width="136" height="128" /></a>Sim Senhor, <span style="color: #008000;"><strong>Dr Wily </strong></span>merece o título de <span style="color: #ff9900;"><strong>Grande Gênio do Mal</strong></span>, pois o que ele inventou ao longo de sua grandiosa carreira de vilão dos games para detonar com a imagem de seu antigo parceiro de bocha, o cientista não menos brilhante e gente boa <span style="color: #808000;"><strong>Dr Thomas Light</strong></span>, acabou não só por criar um dos maiores heróis que o mundo dos games já viu, mas também por tornar estupidamente mais difícil e dura a vida de umas 3 gerações inteiras de jogadores de videogame, eu incluso.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #008000;"><strong>Albert W. Wily</strong></span> (há quem diga que o <strong>W</strong>. significa<strong> Wesker</strong>) foi concebido no ano de <strong>1987 </strong>pelas mentes criativas dos designers da <span style="color: #008080;"><strong>Capcom </strong></span>que estavam responsáveis pelo primeiro game do herói que, acima de qualquer previsão milagrosa ou otimista da época, se tornaria um dos maiores ícones não só da empresa, mas da história dos vídeo games em geral, <span style="color: #3366ff;"><strong>Megaman</strong></span>. Diz a história que os dois gênios da robótica e amigos desde os tempos de estudante, criavam robôs no intuito de facilitar a vida da humanidade, mas toda a fama pelas úteis criações passaram a partir de uma determinada data, a serem sempre creditadas a <span style="color: #800080;"><strong>Light</strong></span>, que terminou por ser presenteado com um <span style="color: #ff6600;"><strong>Prêmio Nobel</strong></span>, fato este que ocasionou um acesso de raiva ensandecida em <strong><span style="color: #0000ff;">Wily </span> </strong>que se revoltou e decidiu reprogramar os robôs para que estes causassem o caos na cidade e acabassem com a imagem de bom moço de seu antigo amigo.</p>
<p style="text-align: justify;"><a title="Wily apronta das suas, ferra com a vida de Light, e depois se esconde nas desesperadoras Wily's Fortress" href="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/EndGame.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-5614" style="border: 3px solid gray;" title="Clique para ampliar!" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/EndGame.jpg" alt="" width="221" height="125" /></a><a title="E Light pede mais uma vez para seu ajudante jagunço ajeitar a situação" href="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/Lightdesesperado.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-5616" style="border: 3px solid gray;" title="Clique para ampliar!" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/Lightdesesperado.jpg" alt="" width="221" height="125" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Em entrevista para um famoso jornal da época, <span style="color: #ff6600;"><strong>Wily </strong></span>declarou que a fama exagerada creditada à <span style="color: #3366ff;"><strong>Light </strong></span>é decorrente do <span style="color: #800000;"><strong>Campeonato Mundial de Bocha</strong></span>, que ele ganhou para o Japão jogando a final contra o Brasil praticamente sozinho após Wily não ter comparecido para a partida&#8230;  O cientista Jurou que foi sequestrado pelos brasileiros para que a equipe  fosse enfraquecida, mas algumas fotos do velho pervertido tiradas no dia anterior em uma boate local, abraçado com algumas mulatas que acompanhavam a delegação brasileira, bêbado, segurando um charuto em uma mão e uma garrafa de <span style="color: #ff0000;"><strong>Black Red &amp; White</strong></span> na outra, circularam no mesmo jornal para desgraça do ex-renomado e respeitado gênio. Obviamente que ele também colocou a culpa disso no coitado do <span style="color: #0000ff;"><strong>Light</strong></span>.</p>
<p style="text-align: justify;">A história que não vem ao caso aqui nesta matéria, é a do segundo robô criado pela extinta dupla de cientistas, que <span style="color: #00ccff;"><strong>Light </strong></span>teve de reconstruir e reprogramar para que este pudesse para todo o sempre, azedar os planos malvados de seu rival maluco, e que ficará para uma provável futura edição do <span style="color: #008000;"><strong>RetroPerfil</strong></span>, então me limitarei a dizer que este é o caso em que o tamanho do herói é diretamente equivalente ao tamanho do vilão, pois a eficiência e bravura de um nunca existiria sem as dificuldades impostas pelo outro, e bota dificuldade nisso!</p>
<h3 style="text-align: justify;"><span style="color: #00ccff;">Algumas das criações malignas do tiozinho</span></h3>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #008000;"><strong>Wily </strong></span>ajudou a criar os robôs que ele mesmo reprogramou para desgraçar com a cidade e com a vida do <span style="color: #800080;"><strong>Dr Light</strong></span> e de seu jagunço azul, e ele pegou gosto pela coisa quando percebeu que mandar seus robôs alterados fazerem uns servicinhos extras poderia ser um negócio muito lucrativo. Assim o gênio do mal não parou mais de criar aberrações mecanóides encobertas pelos mais mirabolantes planos, que envolviam desde sequestros à construção de clones malignos. Sem falar que depois que o bixo pegava, o safado corria com sua navesinha para a segurança de seu lar temporário, ou melhor, para o último andar de sua <span style="color: #ff6600;"><strong>Wily&#8217;s Fortress</strong></span>, o abrigo de algumas das maiores e mais perigosas aberrações robóticas que o mundo dos games já viu.</p>
<p style="text-align: justify;"><a title="E lá vai o tiozinho para o conforto de sua Wily's Fortress" href="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/wily3.png"><img class="size-full wp-image-5624 alignleft" style="border: 3px solid gray;" title="Clique para ampliar!" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/wily3.png" alt="" width="221" height="175" /></a>As <span style="color: #ff6600;"><strong>Wily&#8217;s Fortress</strong></span> sempre apareciam após todos os 8 robôs mau encarados terem sido derrotados, consistem de uma fortaleza gigante com vários andares guardados por inimigos poderosíssimos que tem a única missão de não deichar o seu chefe ser incomodado enquanto assiste o campeonato de Bocha. Nunca são as mesmas, <span style="color: #0000ff;"><strong>Wily </strong></span>constrói uma por jogo, e o local onde ele arruma tanto tijolo para isso continua sendo um grande mistério até hoje. Algumas das suas mais destrutivas criações, sejam elas dentro ou fora das Wily&#8217;s Fortress, são tão memoráveis que dificilmente nos esquecemos delas, então vamos ver algumas delas:</p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="color: #ff6600;">Yellow Devils</span></h4>
<p style="text-align: justify;"><a title="Você conhece esse bixo? Obviamente que sim, e já deve ter apanhado muito dele ou de sua família..." href="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/101393-9.jpg"><img class="alignleft" style="border: 3px solid gray;" title="Clique para ampliar!" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/101393-9.jpg" alt="" width="221" height="175" /></a>Bem, na verdade fica impossível esquecer é das sonoras surras que as criações de Wily nos aplicaram, como por exemplo, o maldito <span style="color: #ff0000;"><a href="http://www.retroplayers.com.br/?p=2058" target="_blank"><strong>Yellow Devil</strong></a></span>. Sozinho, aquele maldito brucutu metamorfo desmembrado é responsável direto por inúmeras desistências de jogadores desesperados que nunca conseguiram se quer ver o criador do monstrengo lá no topo de sua fortaleza tecnológica fortemente protegida, e para infelicidade geral da nação, o brutamontes aparece em vários jogos da franquia, sendo ainda remodelado e aperfeiçoado em futuras versões, algo que culminou na criação da trupe de inimigos mais casca grossa do mundo dos games, a<span style="color: #ff0000;"><strong> Família Devil</strong></span>. Mais informações sobre esta máquina de destruição, leia a matéria especial <span style="color: #ff0000;"><strong><a href="http://www.retroplayers.com.br/?p=2058" target="_blank">RetroNeurose: Yellow Devil</a></strong></span> aqui mesmo no <span style="color: #3366ff;"><strong>Retroplayers</strong></span>!</p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="color: #ff6600;">Mecha Dragon</span></h4>
<p style="text-align: justify;"><a title="Mecha Dragon foi responsável pela maior sequencia de quedas em buracos sem fundo das vidas de muitos jogadores!" href="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/292174-mm2dragon_super.gif"><img class="size-full wp-image-5618 alignleft" style="border: 3px solid gray;" title="Clique para ampliar!" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/292174-mm2dragon_super.gif" alt="" width="221" height="175" /></a>Se tem uma coisa que nós jogadores temos que aprender a fazer com toda a perfeição do mundo ao se jogar um game onde o <span style="color: #00ccff;"><strong>Dr Wily</strong></span> é o inimigo final, essa coisa é pular, pular como ninguém, ou melhor, pular como um <span style="color: #339966;"><strong>ursinho gummy</strong></span>. E o tal do <span style="color: #800000;"><strong>Mecha Dragon</strong></span> simplesmente fazia com que você se tornasse um especialista nesta modalidade: ele aparecia vindo voando atrás de você preenchendo quase a tela toda, derrubando qualquer plataforma que viesse de encontro a ele, e só restava a nós ir em frente pulando de bloco em bloco por sobre um dos maiores <a href="http://www.retroplayers.com.br/?p=4995" target="_blank"><span style="color: #ff6600;"><strong>buracos sem fundo assassinos</strong></span></a> (leia matéria sobre eles <a href="http://www.retroplayers.com.br/?p=4995" target="_blank"><strong>AQUI</strong></a>) que já se viu nos consoles de 8 bits para depois enfrentá-lo tendo como chão, apenas alguns míseros bloquinhos onde o personagem mal cabia direito em pé. A situação era a seguinte: mortes abundantes da pior maneira possível, inúmeros <span style="color: #333399;"><strong>continues </strong></span>gastos e muita, mas muita dor de cabeça mesmo!</p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="color: #ff6600;">Wily Machines</span></h4>
<p style="text-align: justify;"><a title="Wily's Machines: elas te esperam no fim dos jogos!" href="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/top-10-mega-man-bosses-all-time-dr-wily.png"><img class="size-full wp-image-5619 alignleft" style="border: 3px solid gray;" title="Clique para ampliar!" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/top-10-mega-man-bosses-all-time-dr-wily.png" alt="" width="221" height="175" /></a>Acha que a marca registrada do tiozinho são os robôs de nome exótico que ele inventa a torto e a direito? De maneira alguma: nenhum destes cabeças de parafuso chegam aos pés das poderosas <span style="color: #ff6600;"><strong>Wily Machines</strong></span>, e se você, caro amigo retroaventureiro, já conseguiu a proeza de enfrentar uma ou mais delas dentre os 10 jogos da franquia clássica ao qual Wily faz parte, sinta-se um verdadeiro guerreiro, pois o simples fato de você ter chegado lá já deve ser comemorado. O negócio é que elas são sempre a última arma que será utilizada contra você, e não se engane: raramente elas não serão as mais desgraçadas do jogo. Elas vão te matar muito, serão vulneráveis sempre às piores armas dos jogos, dispararão projéteis enormes e dificílimos de se desviar, terão mais de um ataque e provavelmente duas barras de energia.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="color: #ff6600;">Sigma</span></h4>
<p style="text-align: justify;"><a title="Sigma dá muito trabalho em qualquer Megaman X que você jogar!" href="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/08.jpg"><img class="size-full wp-image-5622 alignleft" style="border: 3px solid gray;" title="Clique para ampliar!" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/08.jpg" alt="" width="221" height="175" /></a>Ok, ok, especulação pura, mas para muitos, procede! Até meados de <strong><span style="color: #00ccff;">Megaman X5</span></strong>, sabia-se que <span style="color: #ff0000;"><strong>Zero</strong></span> havia sido a última criação de Wily antes de desaparecer, só que neste game, começam a aparecer evidencias de que <span style="color: #ff9900;"><strong>Sigma</strong></span>, o vilão eterno da franquia futurista do robozinho azulado, é  que foi a derradeira criação do bigode, aquela que daria sequencia nos planos malucos do cientista após a sua partida. No final do game, Sigma utiliza sua forma <span style="color: #808000;"><strong>W Body</strong></span> (W de Wily, sim senhor) e parte pra cima de X mostrando que até mesmo no além, <span style="color: #3366ff;"><strong>Wily </strong></span>sempre dá um jeito de manter alguma coisa mecânica fazendo safadezas destrutivas no planeta. E olha que o tal do Sigma foi  muito eficiente nesse negócio de destruir e fazer caos viu&#8230;</p>
<h3 style="text-align: justify;"><span style="color: #00ccff;">Dr Willy eterno&#8230; eterno gênio do mal!</span></h3>
<p style="text-align: justify;">Sabe que a um bom tempo eu não tinha um desafio de primeira linha jogando vídeo game? A última vez que um chefe final me fez suar foi jogando o espetacular <span style="color: #ff0000;"><strong>Viewtiful Joe</strong></span> no modo Hard (<span style="color: #ff6600;"><strong>V-Rated</strong></span>, tente se for macho!), maldito <span style="color: #0000ff;"><strong>Capitão Blue</strong></span> de uma fig&#8230; Ops, escapou&#8230; Mas voltando ao universo Megaman, eis que o nono game da franquia aparece no meu <span style="color: #00ccff;"><strong>Wii</strong></span>, e mais uma vez, tome-lhe surra para as criações insanas do tiozinho do bigode cinza, que na falta de nos arrebentar com aquela penca de robôs nos jogos para consoles caseiros por alguns longos anos, resolveu detonar com o planeta até mesmo em algumas séries animadas como aquelas do Megaman ou do <span style="color: #993366;"><strong>Capitão N</strong></span> nos anos 90.</p>
<p style="text-align: justify;"><a title="Wily deformado naquele desenho infame das manhãs da globo, Capitão Nintendo!" href="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/62.jpg"><img class="size-full wp-image-5623 alignleft" style="border: 3px solid gray;" title="Clique para ampliar!" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/62.jpg" alt="" width="221" height="175" /></a>E jogar<span style="color: #00ccff;"><strong> Megaman 9</strong></span> é perceber que, assim como nos outros 8 jogos principais e mais alguns outros spin off&#8217;s espalhados pelos arcades e consoles do mundo, o eterno vilão não perdeu a forma e a criatividade diabólica em momento algum, e volta à ativa mostrando que<span style="color: #ff00ff;"><strong> Thomas Light </strong></span>ainda vai sofrer muito nas mãos dele. E já temos <span style="color: #00ccff;"><strong>Megaman 10</strong></span> também prontinho para ser baixado e detonado por nós retrojogadores, mas não sem antes morrer dezenas de vezes para as criações mecânicas exóticas desse cientista malígno, maluco, mas acima de tudo, carismático como muito herói não consegue ser.</p>
<p style="text-align: justify;">E como fã desse tiozinho, meus votos são um só: torço para que um dia o Infame <span style="color: #0000ff;"><strong>Dr Wily</strong></span> alcance seus objetivos, conseguindo assim de uma vez por todas, realizar o feito que o <span style="color: #008080;"><strong>Cérebro </strong></span>tenta todas as noites de sua vida: <span style="color: #666699;"><strong>tentar conquistar o mundo!</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #808080;"><strong>Fim</strong></span></p>
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		<title>RetroReview: Spider-Man vs. The Kingpin</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Aug 2010 00:12:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Trooper</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ele é o amigo da vizinhança! Conhecido por todos! Creio que ninguém no mundo não tenha no mínimo ouvido falar em um dos maiores super-heróis já criados, o Homem-Aranha. E com todo o sucesso que rodeia a carreira quase cinquentenária do herói, não é difícil pensar nos mais inúmeros jogos que o aracnídeo recebeu ao [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-5573 alignnone" style="border: 3px solid blue;" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/spider_banner.png" alt="" width="460" height="300" /></p>
<p style="text-align: justify;">Ele é o amigo da vizinhança! Conhecido por todos! Creio que ninguém no mundo não tenha no mínimo ouvido falar em um dos maiores super-heróis já criados, o <span style="color: #ff0000;"><strong>Homem-Aranha</strong></span>. E com todo o sucesso que rodeia a carreira quase cinquentenária do herói, não é difícil pensar nos mais inúmeros jogos que o aracnídeo recebeu ao longo dos anos, jogos bons e ruins. E um em especial marcou o fim da vida do<span style="color: #0000ff;"><strong> Master System </strong></span>nos Estados Unidos, <span style="color: #800080;"><strong>Spider-Man vs. The Kingpin</strong></span>, um game que poderia sem bem melhor do que foi.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-5564"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Para quem não conhece muito bem o super-herói, o <span style="color: #ff6600;"><strong><span style="color: #008080;">Homem-Aranha </span></strong></span>(hoje com a globalização e tudo mais, o nome em português tem se perdido e o nome em inglês é mais utilizado) foi criado por <span style="color: #808080;"><strong><span style="color: #ff0000;">Stan Lee </span></strong></span>na década de 60 (mais precisamente em 1962, ou seja, completará 50 aninhos em 2012, justamente no fim do mundo. Seria este o destino dele? Salvar realmente o mundo?) para a editora <span style="color: #ff00ff;"><strong>Marvel Comics</strong></span>. Nas histórias em quadrinhos, a identidade secreta por trás da máscara do herói é o jovem <span style="color: #008000;"><strong>Peter Parker</strong></span>, que mora em <span style="color: #808080;"><strong><span style="color: #993300;">Nova York</span></strong></span> com sua tia, trabalha como fotógrafo do jornal <span style="color: #0000ff;"><strong>Clarim Diário,</strong> </span>e tem uma bela namorada (que se tornou mais tarde sua esposa), a ruiva <span style="color: #993366;"><strong>Mary Jane</strong></span>.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #339966;"><strong><a title="Alguém avisa pro rapaz que tem que prender a teia em algum lugar." href="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/spider_2.png"><img class="alignleft size-full wp-image-5566" style="border: 3px solid blue;" title="Clique para ampliar." src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/spider_2.png" alt="" width="221" height="175" /></a>Spider-Man vs. The Kingpin </strong></span>foi lançado em 1990 para <span style="color: #3366ff;"><strong>Master System</strong></span>. Nessa época a <span style="color: #000080;"><strong>Sega</strong></span> estava sofrendo com a popularidade do <span style="color: #ff0000;"><strong>NES</strong></span> nos <span style="color: #99cc00;"><strong>Estados Unidos</strong></span>, onde o console da <span style="color: #33cccc;"><strong>Nintendo</strong></span> já tinha tomado o mercado quase todo e o <span style="color: #800000;"><strong>Master System </strong></span>sofria no segundo lugar, muito atrás. O console da <span style="color: #993366;"><strong>Sega</strong> </span>vinha bem apenas na <span style="color: #993300;"><strong>Europa </strong></span>e aqui nas nossas terras tupiniquins onde graças a<span style="color: #ff6600;"><strong> Tec Toy</strong></span>, que com um belo trabalho de marketing e um suporte surpreendente ao produto, com jogos traduzidos e tudo mais, fez com que o <strong><span style="color: #333399;">Master Syst</span><span style="color: #333399;">em</span></strong> obtivesse a maior fatia do mercado nacional de consoles, isso segundo dados oficiais. Voltando aos <span style="color: #808000;"><strong>EUA</strong></span>, a <span style="color: #666699;"><strong>Sega</strong></span> naquele mesmo ano resolveu encerrar o <span style="color: #003300;"><strong>Master System </strong></span>lá na terra do <span style="color: #008080;"><strong>Tio Sam </strong></span>e o último jogo lançado foi exatamente este que eu vos trago neste<span style="color: #ff6600;"><strong> RetroReview</strong></span>.</p>
<p style="text-align: justify;">Na história do jogo, o perverso <span style="color: #008000;"><strong>The Kingpin </strong></span>(aqui no Brasil ele é conhecido como <strong><span style="color: #800000;">O Rei do Crime</span></strong>) implantou uma bomba nuclear na cidade de Nova York e armou um plano para que todos pensassem que a culpa disso tudo fosse do<span style="color: #3366ff;"><strong> Homem-Aranha</strong></span>. A bomba irá explodir em 24 horas se nada for feito, e para dificultar ainda mais a vida do nosso super-herói, <span style="color: #ff00ff;"><strong>The Kingpin </strong></span>convocou os maiores vilões e inimigos do aracnídeo para esconder as chaves que desativam a bomba. A tarefa aqui é realmente complicada, literalmente.</p>
<p style="text-align: justify;"><a title="O esgoto é um dos cenários mais bonitos, mas não deve cheirar muito bem julgando a cara do Lagarto." href="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/spider_3.png"><img class="alignleft size-full wp-image-5567" style="border: 3px solid blue;" title="Clique para ampliar." src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/spider_3.png" alt="" width="221" height="175" /></a>O jogo foi desenvolvido pela <span style="color: #ff6600;"><strong>Technopop </strong></span>com a produção da <span style="color: #800080;"><strong>Sega of America</strong></span>, e é de longe um dos games mais difíceis do console. Quanto mais se progride, mais o jogo vai ficando difícil e não só pelos inimigos, mas também pelos chefes e pelo próprio cenário, que esconde muitas armadilhas. Quando eu ganhei esse jogo, ainda pequeno, só consegui zerá-lo uma única vez tamanha a dificuldade, e para isso tive que gastar um final de semana inteirinho só me dedicando ao jogo, bons tempos.</p>
<p style="text-align: justify;">Dentre os vilões que aparecem no jogo, estão figuras como o <span style="color: #993366;"><strong>Doutor Octopus</strong></span>, <span style="color: #008080;"><strong>Lagarto</strong></span>, <span style="color: #3366ff;"><strong>Electro</strong></span>, <span style="color: #993300;"><strong>Homem-Areia</strong></span>, <span style="color: #ff6600;"><strong>Duende Macabro</strong></span>, <span style="color: #008000;"><strong>Abutre</strong></span>, <span style="color: #666699;"><strong>Mistério</strong></span> e <span style="color: #800080;"><strong>Venom.</strong></span> Cada um possui sua fase no jogo, que é recheada de inimigos menores diferentes e bem estilosos. Por falar em cenários, as fases são um pouco curtas até para os padrões do <span style="color: #000080;"><strong>Master</strong></span>, mas era possível avançar e voltar o quanto quisesse. E após derrotar alguns chefes você retorna a mesma fase, dessa vez vazia, sem inimigos, para encontrar a chave.</p>
<p style="text-align: justify;"><a title="Homem-aranha fugindo dos guardas mais parece um Moonwalk aéreo do que uma queda." href="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/spider_1.png"><img class="alignleft size-full wp-image-5565" style="border: 3px solid blue;" title="Clique para ampliar." src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/spider_1.png" alt="" width="221" height="175" /></a>Entre cada fase é possível descansar no <span style="color: #800000;"><strong>apartamento de Peter</strong></span> e para isso é preciso esquivar de uma dupla de guardas que ficam na calçada atirando em você enquanto sobe a parede do prédio até alcançar a sua janela. Essa parte é interessante: você pode descansar em seu apartamento para recuperar a sua <span style="color: #339966;"><strong>energia</strong></span>, que durante o jogo todo é uma só, e você não dispõe de vidas extras, morreu acabou! Para dificultar mais ainda, o contador da bomba não para enquanto você descansa, e é preciso apanhar o quanto menos para não ter o que recuperar e avançar com tempo de sobra antes da detonação da bomba.</p>
<p style="text-align: justify;">As músicas são bem legais. Lembro de cantarolar sempre as músicas das batalhas contra os chefes. Eram bem empolgantes. Em contrapartida os sons já não eram tão legais, como os sons de socos e chutes, que soavam estranhos e não davam a impressão de estar realmente batendo em um ser humano e sim numa madeira ou algo do tipo.</p>
<p style="text-align: justify;"><a title="Se tivesse falado que estava apertado para ir no banheiro eu tinha pausado o jogo, Sr. Duende." href="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/spider_7.png"><img class="alignnone size-full wp-image-5571" style="border: 3px solid blue;" title="Clique para ampliar." src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/spider_7.png" alt="" width="221" height="175" /></a><a title="Operários com capacete de piloto de corrida, epic win!" href="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/spider_4.png"><img class="alignnone size-full wp-image-5568" style="border: blue 3px solid;" title="Clique para ampliar." src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/spider_4.png" alt="" width="221" height="175" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">As lutas eram bem legais mas não tinham nada de revolucionário, muito pelo contrário, você <span style="color: #3366ff;"><strong>basicamente socava e chutava</strong></span>. A graça mesmo estava em lançar a <span style="color: #800000;"><strong>teia </strong></span>no inimigo e imobilizá-lo para dar bastante pancada nele. Mas aqui era preciso ter atenção, pois os cartuchos de teia tem uma quantidade limitada e é sempre bom guardar alguns para gastar com o chefe da fase. Comparado ao que já se tinha na época, as animações, os inimigos (que não eram muito variados, e se repetiam a exaustão nas fases) e o próprio personagem principal eram bem pobres, com poucos sprites de animação e não muito caprichados. Mas acreditem, isso não era de todo ruim, porque se pendurar na teia pra lá e pra cá era sensacional.</p>
<p style="text-align: justify;"><a title="E toma voadora no pé da goela!" href="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/spider_6.png"><img class="alignleft size-full wp-image-5570" style="border: blue 3px solid;" title="Clique para ampliar." src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/spider_6.png" alt="" width="221" height="175" /></a>O ponto forte do jogo fica por parte da jogabilidade: os controles eram bem precisos e intuitivos para os poucos botões do <span style="color: #ff9900;"><strong>Master System</strong></span>. Lançar a teia, socar, chutar, pular, escalar paredes, se pendurar na teia&#8230; parecem muitos comandos mas conseguiram encaixar tudo de uma forma bem interessante, como por exemplo o soco e o chute: enquanto o <span style="color: #993366;"><strong>Homem-Aranha</strong></span> estiver em pé ele só dá soco, e apertando para baixo mais o botão de golpe, ele chuta, em uma espécie de rasteira.</p>
<p style="text-align: justify;"><a title="Como diria o locutor da Sessão da Tarde, este é um duelo de eletrizar!" href="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/spider_5.png"><img class="alignleft size-full wp-image-5569" style="border: blue 3px solid;" title="Clique para ampliar." src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/spider_5.png" alt="" width="221" height="175" /></a>Um detalhe desse jogo que me deixa frustrado até hoje é a respeito do final. Como eu disse no início, eu só consegui zerá-lo uma única vez e anos depois descobri que ele possuía <span style="color: #ff00ff;"><strong>dois finais</strong></span>. Não foi uma notícia das mais agradáveis, isso fez com que, mesmo contra meus princípios, eu pegasse esse jogo no <span style="color: #33cccc;"><strong>PC </strong></span>para conferir o segundo final. No primeiro final você salva o dia, o final feliz que todos esperam com a bomba desarmada e o <span style="color: #993366;"><strong>Rei do Crime</strong></span> preso, já no outro o Homem-Aranha salva a cidade da bomba mas o vilão consegue fugir. Não difere tanta coisa, mas pra quem curte detonar um jogo 100% vale a pena.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignnone size-full wp-image-5582" style="border: 0pt none;" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/spider_retroscore.png" alt="" width="480" height="220" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>Spider-Man vs. The Kingpin</strong></span> é, portanto, um jogo só para os fãs do aracnídeo e para todos aqueles que procuram jogos de desafio alto para os <span style="color: #993300;"><strong>8 bits</strong></span> da Sega, pois a dificuldade exagerada pode frustrar muita gente. Ainda foram lançadas as versões para <span style="color: #3366ff;"><strong>Game Gear</strong></span>, bem similar à versão do <span style="color: #339966;"><strong>Master System</strong></span>, e para o <span style="color: #333399;"><strong>Mega Drive,</strong></span> que foi um dos primeiros jogos para o console 16 bits da Sega, ambas versões lançadas em 1991. Em 1993 o<span style="color: #ff6600;"><strong> Sega CD</strong></span> recebeu uma atualização da versão do Mega Drive. Todas as versões posteriores a do Master System tem o nome de <span style="color: #008080;"><strong>The Amazing Spider-Man vs. The Kingpin</strong></span> e o enredo foi um pouco alterado, onde <span style="color: #800080;"><strong>Mary Jane</strong></span> aparece e é seqüestrada atrapalhando ainda mais a vida no nosso eterno amigo da vizinhança, o <span style="color: #0000ff;"><strong>Homem-Aranha</strong></span>.</p>
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		<title>RetroReview: Streets of Rage</title>
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		<pubDate>Sat, 31 Jul 2010 04:29:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Trooper</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Pancadaria, muita pancadaria. Nada melhor para aliviar os ânimos do que descarregar socos e chutes em alguns bandidos pela cidade. Assim é Streets of Rage, ou Bare Knuckle como é conhecido no Japão, um fantástico jogo lançado em 1991 para o Mega Drive como resposta da Sega ao clássico Final Fight, lançado no ano anterior. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignnone size-full wp-image-5555" style="border: 3px solid yellow;" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/sofr4.jpg" alt="" width="460" height="291" /></p>
<p style="text-align: justify;">Pancadaria, muita pancadaria. Nada melhor para aliviar os ânimos do que descarregar socos e chutes em alguns bandidos pela cidade. Assim é <span style="color: #ff6600;"><strong>Streets of Rage</strong></span>, ou <span style="color: #ff0000;"><strong>Bare Knuckle</strong></span> como é conhecido no Japão, um fantástico jogo lançado em 1991 para o <span style="color: #800080;"><strong>Mega Drive</strong></span> como resposta da <span style="color: #0000ff;"><strong>Sega </strong></span>ao clássico <span style="color: #808000;"><strong>Final Fight</strong></span>, lançado no ano anterior.</p>
<p style="text-align: justify;"> <span id="more-5525"></span> </p>
<p style="text-align: justify;"><a title="Com uma tela inicial assim era difícil não imaginar que coisa boa estava para vir" href="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/streetofrage7.png"><img class="size-full wp-image-5542 alignleft" style="border: yellow 3px solid;" title="Clique para ampliar" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/streetofrage7.png" alt="" width="221" height="175" /></a>O jogo conta a história de três ex-policias:<span style="color: #666699;"><strong> Axel Stone</strong></span>, um artista marcial vidrado em vídeo games, <span style="color: #ff00ff;"><strong>Blaze Fielding</strong></span>, uma judoca dançarina de lambada, e <span style="color: #993300;"><strong>Adam Hunter</strong></span>, um cultivador de bonsai e ex-boxeador. A missão desses três ex-policiais é ir atrás do grande bandido e vilão do jogo, <span style="color: #008000;"><strong>Mr. X </strong></span>(um nome bem original, por sinal), que controla uma super organização criminosa, e para isso, os três terão que varrer das ruas a bandidagem com muita porradaria.</p>
<p style="text-align: justify;">O jogo é um <span style="color: #333399;"><strong>Beat’n Up</strong></span>, estilo que era febre nos fliperamas de antigamente, aqueles jogos de briga de rua que você só avança o estágio conforme vai derrotando os inimigos, e por vezes, usa vários itens que podem ser encontrados no caminho. Cada um dos três personagens jogáveis possui habilidades diferentes, e é só escolher o que melhor se adapta a você e partir pra cima da bandidagem. <span style="color: #ff0000;"><strong>Alex </strong></span>é o mais equilibrado, unindo força e agilidade, <span style="color: #993300;"><strong>Adam </strong></span>é o mais forte,  mas o preço que paga por isso é ser o mais lento, e por fim, a musa da pancadaria, <span style="color: #ff00ff;"><strong>Blaze</strong></span>, que conta com velocidade e agilidade muito boas, mas que em compensação, é a mais fraca fisicamente do grupo. Nada que um bom pedaço de cano não resolva!</p>
<p style="text-align: justify;"><a title="O amigo fortão, o herói e a moc.... mocinha? É ruim hein!" href="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/streetofrage1.png"><img class="size-full wp-image-5536 alignleft" style="border: yellow 3px solid;" title="Clique para ampliar" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/streetofrage1.png" alt="" width="221" height="175" /></a>O game conta com uma jogabilidade espetacular, precisa e rápida, que garantia uma gama de movimentos e golpes que superava tudo que existia no mercado da época em matéria de <span style="color: #008000;"><strong>Beat&#8217;n Up</strong></span>. Além dos comandos básicos como soco, chute e a manjada voadora (aquele chute pulando), você também pode utilizar vários itens interessantes nas lutas, como encanamentos, garrafas que ao primeiro golpe se quebravam e ficavam ainda mais letais, facas, tacos de beisebol, e mais um belo arsenal de botar qualquer filme de ação dos anos 80 no chinelo. O game podia ser jogado em duas pessoas, e dessa maneira, ainda era possível desferir alguns <span style="color: #ff6600;"><strong>golpes combinados</strong></span> entre os personagens. Tá certo que era necessário uma certa dose de sincronia entre os dois jogadores, mas quando a dupla pegava entrosamento, era divertidíssimo usar estes golpes, ainda mais se tivesse gente assistindo!</p>
<p style="text-align: justify;">E ainda assim, caso você ficasse no sufoco total, podia contar com o <span style="color: #800080;"><strong>ataque especial</strong></span>: um policial amigo dos personagens que, assim que solicitado, aparece com seu carrão da polícia, sai dele e mira uma bela bazuca pro alto, disparando um balaço que acertava todos os inimigos da tela, um belo de um estrago. Uma pena o movimento ser limitado por personagem, mas também ficaria fácil demais se fosse ilimitado. No máximo, é possível se achar escondido em algumas fases, um <span style="color: #3366ff;"><strong>item </strong></span>bem raro que garante uma bazucada extra!</p>
<p style="text-align: justify;"><a title="Cara... isso dói!!!" href="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/streetofrage2.png"><img class="alignnone size-full wp-image-5537" style="border: yellow 3px solid;" title="Clique para ampliar" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/streetofrage2.png" alt="" width="221" height="175" /></a><a title="Estilo. Esse aí tem. E muito!" href="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/streetofrage4.png"><img class="alignnone size-full wp-image-5539" style="border: yellow 3px solid;" title="Clique para ampliar" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/streetofrage4.png" alt="" width="221" height="175" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">O que eu mais odiava era quando eu apertava sem querer o botão de especial quando só tinha um inimigo da tela, gastando a toa  a bazucada que viria a ser útil mais pra frente no jogo. O jeito era curtir a bela animação do policial chegando, e depois torcer para encontrar pela fase o tal item que me dava o direito de usar novamente o especial.</p>
<p style="text-align: justify;">Por falar nisso, a aventura não duraria muito tempo se não fossem os itens que nos ajudam e ficam espalhados pelo cenário. Uma sensação totalmente satisfatória era quando eu chutava um latão e dentro dele surgia um <span style="color: #ff0000;"><strong>belo e gordo pedaço de carne</strong></span> para recuperar a energia que sempre ficava baixa. Além dos pedaços de carne, é possível também encontrar <span style="color: #ff9900;"><strong>sacos de ouro</strong></span> que adicionam mais pontos no seu placar (queria saber quem era o louco que deixava isso dentro de galões e caixas pela cidade), vidas extras e os já comentados itens de especial.</p>
<p style="text-align: justify;"><a title="Me pergunto o que um bandido como esse aí faz na praia em uma noite chuvosa." href="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/streetofrage8.png"><img class="size-full wp-image-5548 alignleft" style="border: yellow 3px solid;" title="Clique para ampliar" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/streetofrage8.png" alt="" width="221" height="175" /></a>Os gráficos desse jogo são algo que me deixavam boquiaberto na época e ainda me deixam vislumbrado mesmo hoje. Já na primeira fase, nas ruas da cidade a noite, você vê as fachadas das lojas e vitrines com letreiros iluminados de neon muito coloridos, o que já mostra logo de cara que a palheta de cores do <span style="color: #3366ff;"><strong>Mega Drive</strong></span> nesse jogo foi muito bem utilizada. O visual de final dos anos 80 é bem marcante e visível nos cenários (fora o vestuário tanto dos personagens quanto dos inimigos), e isso ajuda muito a manter o clima de briga de gangues que o game propõe, algo bem estiloso. O estágio mais espetacular é o terceiro, que começa na praia: o efeito de chuva junto com as ondas do mar era algo, para a época, alucinante, e me impressiona ainda hoje.</p>
<p style="text-align: justify;"><a title="Voa passarinho, voa!" href="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/streetofrage6.png"><img class="alignleft size-full wp-image-5541" style="border: yellow 3px solid;" title="Clique para ampliar" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/streetofrage6.png" alt="" width="221" height="175" /></a>A trilha sonora é uma obra primorosa, e de forma alguma eu a deixaria de fora dessa avaliação. Composta pelo respeitado e ilustre <span style="color: #800000;"><strong>Yuzo Koshiro</strong></span>, criador de trilhas para os mais diversos jogos como<span style="color: #00ccff;"><strong> Sonic the Hedgehog</strong></span>, <span style="color: #339966;"><strong>Ys I e II</strong></span>, <span style="color: #ffcc00;"><strong>Shinobi </strong></span>e até jogos mais recentes como <span style="color: #666699;"><strong>Super Smash Bros Brawl</strong></span> entre vários outros, <span style="color: #808000;"><strong>Koshiro</strong></span> consegue dar o tom certo para cada um dos sete estágios de <span style="color: #99cc00;"><strong>Streets of Rage</strong></span>, auxiliando na imersão inclusive nos chefes de fase. São músicas com batidas fortes e inspiradas, coisa marcante! Interessante é notar que o hardware de áudio do <span style="color: #00ccff;"><strong>Mega Drive</strong></span> não era um dos melhores, mas em <span style="color: #ff9900;"><strong>Streets of Rage</strong></span> conseguiram criar uma das melhores trilhas sonoras da história dos videogames, e não é opinião pessoal: é um consenso mundial. É difícil explicar com palavras, só escutando para crer!</p>
<p style="text-align: justify;"><a title="Pancadaria feminina. Muito cabelo puxado e unhas quebradas." href="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/streetofrage3.png"><img class="alignleft size-full wp-image-5538" style="border: yellow 3px solid;" title="Clique para ampliar" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/streetofrage3.png" alt="" width="221" height="175" /></a>Os inimigos são bem variados em relação aos seus <span style="color: #99cc00;"><strong>sprites </strong></span>(o visual deles). A medida que você avança no jogo, sempre aparece um inimigo novo com uma habilidade específica nova. Ainda passo maus bocados com o maldito <span style="color: #ff0000;"><strong> gordão que cospe fogo</strong></span> e sai correndo na sua direção! Por questões de hardware, a partir de um determinado momento, os inimigos se repetem, mas o interessante foi a idéia (não original, mas funcional) de inimigos mais fortes estarem com roupas de cor diferente. A inteligência artificial, apesar de se fazer óbvia depois que você pega o jeito dos inimigos, ainda é bem eficiente e consegue manter o jogo bem desafiante do início ao fim. Quando você se encontra em uma tela com dois ou mais inimigos, eles tentam te cercar para dificultar ainda mais sua vida, e eles também podem pegar itens no chão, como facas e chicotes. Obviamente que eles vão utilizar isso em você!</p>
<p style="text-align: justify;">Os chefes de fase são ótimos desafios. Assim como de praxe nos <span style="color: #339966;"><strong>Beat&#8217;n Ups</strong></span>, todos os estágios do game (exceto o do elevador) possuem um chefão no final do percurso, sempre com seus movimentos e habilidades próprias. Jogando no modo difícil, eles são um grande desafio até quando você joga com dois jogadores cooperativamente. Interessante é que os chefes voltam a aparecer quando você avança no jogo! Aparecem como inimigos normais, só que com a mesma força de antes, o que demonstra como o jogo torna-se desafiador e difícil ser superado.</p>
<p style="text-align: justify;"><a title="Mr. X, mullets, uma metralhadora de gangster e o paletó do professor girafales!" href="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/streetofrage5.png"><img class="alignleft size-full wp-image-5540" style="border: yellow 3px solid;" title="Clique para ampliar" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/streetofrage5.png" alt="" width="221" height="175" /></a>Algo que adoro é a parte final do jogo, quando você encontra <span style="color: #339966;"><strong>Mr. X</strong></span>. Antes da verdadeira batalha, você tem um diálogo com o chefão e ele te pergunta se você não gostaria de se juntar a ele. Aí esta um diferencial que eu adoro: quando você joga com dois jogadores em cooperativo, se um disser que <span style="color: #993366;"><strong>aceita</strong></span> se juntar ao chefão do crime e o outro disser que se <span style="color: #ff0000;"><strong>recusa</strong></span>, então é iniciada uma batalha entre os dois jogadores, um contra o outro. Se o personagem que disse <span style="color: #339966;"><strong>SIM </strong></span>vencer, enfrentará então <span style="color: #33cccc;"><strong>Mr. X</strong></span> sozinho e verá o segundo encerramento do game, o <span style="color: #993366;"><strong>BAD END</strong></span>. Agora, se todos (ou só você se estiver jogando sozinho) não concordarem em se juntar ao <span style="color: #3366ff;"><strong>X</strong></span>, ele mandará alguns capangas pra cima de você, moleza para quem já passou por tudo quanto é situação desesperadora no jogo, e depois disso sim a verdadeira luta começa.</p>
<p style="text-align: justify;">Os finais do jogo eu não vou comentar aqui, porque pode estragar a surpresa de quem não jogou, mas o que posso dizer é que o jogo compensa ser zerado diversas vezes, pelos níveis de dificuldade e <span style="color: #ff6600;"><strong>pelos dois finais</strong></span>, o bom e o ruim. Os finais são tão bons que vale até usar alguns macetes como pular direto pra última fase ou começar com algumas vidas extras a mais, aqueles bons e velhos macetes de tela de abertura onde se tem que apertar uma sequencia de botões.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignnone size-full wp-image-5549" style="border: 0pt;" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/retroscore_streetofrage.png" alt="" width="480" height="220" /></p>
<p style="text-align: justify;">Depois dessa versão do <span style="color: #3366ff;"><strong>Mega Drive</strong></span>, o <span style="color: #ff9900;"><strong>Master System</strong></span> e o <span style="color: #33cccc;"><strong>Game Gear</strong></span> ganharam uma versão mais simplificada do jogo, mas que ainda diverte bastante. Já o <span style="color: #3366ff;"><strong>Mega Drive</strong></span> ganhou as sequências <span style="color: #333399;"><strong>Streets of Rage II</strong></span> <span style="color: #333399;"><strong>e III</strong></span>, também excelentes e que espero em breve avaliar para vocês aqui no <span style="color: #ff0000;"><strong>Retroplayers</strong></span>. Por fim, <span style="color: #33cccc;"><strong>Streets of Rage</strong></span> é um excelente jogo, referência no estilo <span style="color: #339966;"><strong>Beat’n Up</strong></span>, e que marcou a infância e a adolescência de muita gente. É difícil encontrar hoje jogos do estilo que possam ser comparados a esta franquia épica da <span style="color: #00ccff;"><strong>Sega</strong></span>, ao qual eu recomendo muito para quem ainda não teve a oportunidade de se aventurar pelas <strong>Ruas da Violência</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #999999;"><strong>Fim</strong></span></p>
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		<title>RetroTop: ARMAS FUCK YEAH DOS RETROJOGOS! Parte 3</title>
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		<pubDate>Fri, 23 Jul 2010 20:57:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sabat</dc:creator>
				<category><![CDATA[RetroEspeciais]]></category>
		<category><![CDATA[RetroGames]]></category>
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		<description><![CDATA[Cá estou eu de volta, caros amigos retroaventureiros, trazendo mais uma parte do especial mais bélico da blogsfera retrô.  Tiros destruidores, mordidas dilaceradoras e crânios partidos é apenas uma parte do que vocês verão aqui e agora no RETROPLAYERS! Violência nos games! Chama o DATENA! Passando da metade deste especial RetroTop, vamos conferir  mais quatro [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-5447" style="border: 3px solid purple;" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/banner3.png" alt="" width="460" height="330" /></p>
<p style="text-align: justify;">Cá estou eu de volta, caros amigos retroaventureiros, trazendo mais uma parte do especial mais bélico da blogsfera retrô.  Tiros destruidores, mordidas dilaceradoras e crânios partidos é apenas uma parte do que vocês verão aqui e agora no <span style="color: #800000;"><strong>RETROPLAYERS</strong></span>! Violência nos games! Chama o <span style="color: #ff0000;"><strong>DATENA</strong></span>!</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-5440"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Passando da metade deste especial <span style="color: #800080;"><strong>RetroTop</strong></span>, vamos conferir  mais quatro instrumentos de destruição, tortura e dor localizada que sempre adoramos usar nos meliantes que nos desafiam nos retrojogos de vídeo game, e obviamente, nos nossos amigos naqueles duelos virtuais que causam frustrações eternas nos perdedores! Vamos a eles:</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/9-Cachorro-doido.png"><img class="alignnone size-full wp-image-5482" title="9-Cachorro-doido" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/9-Cachorro-doido.png" alt="" width="490" height="360" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Ninjas, aquela raça de indivíduos que uma hora estão aqui do seu lado e de repente estão lá longe, e fazem isso tão sutilmente que você só vai perceber que seu braço sumiu no processo quando for tentar pegar um copo de água. Como se não bastasse, são capazes de atirar projéteis metálicos assassinos na têmpora de pessoas andando a quilômetros de distância com precisão cirúrgica, e ainda contam com poderosas magias milenares conhecidas por <span style="color: #800080;"><strong>Jutsus</strong></span>, que permitem que ele faça coisas como chover no deserto, raios caírem no mesmo lugar bem mais de duas vezes, ou clones para os mais variados fins, como ir ao boliche e ficar em casa com a mulher ao mesmo tempo&#8230; Mas e se todas essas habilidades não forem suficientes para fazer com que seu inimigo evapore? Bem, ai é hora de soltar o <span style="color: #ff6600;"><strong>cachorro</strong></span>.</p>
<p style="text-align: justify;"><a title="Poppy tem nome de cão de madame, mas se Galford apontar o dedo pra você..." href="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/imagemoz1.jpg"><img class="size-full wp-image-5497 alignleft" style="border: 3px solid gray;" title="Clique para ampliar!" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/imagemoz1.jpg" alt="" width="221" height="165" /></a>Os <span style="color: #666699;"><strong>caninos </strong></span>são a forma de vida mais adorada pelos ninjas. Eles esquecem o cartão de crédito, mas nunca o seu cachorro, que é treinado desde filhotinho para dilacerar tudo que adentrar ao perímetro imaginário que cerca seu dono, inclusive suas esposas. Ninguém nunca se perguntou o porquê de a grande maioria  dos ninjas terem no máximo <span style="color: #3366ff;"><strong>um mísero filhinho</strong></span>? Pois é, elas raramente conseguem se aproximar dos maridos por causa dos cachorros, então elas acabam se conformando de que um filho apenas é o necessário para continuar sua linhagem! E para o pai está tudo beleza, por que o que ele gosta mesmo é de mandar seu cachorro atacar a tudo e a todos em seus combates, que o diga <span style="color: #ff0000;"><strong>Joe Musashi</strong></span>: um dos maiores ninjas dos games de todos os tempos.</p>
<p style="text-align: justify;"><a title="Olha o cãozinho do Joe Musashi, Yamato, louquinho pra cometer assassinato" href="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/shadow-dancer-1.jpg"><img class="size-full wp-image-5496 alignleft" style="border: 3px solid gray;" title="Clique para ampliar!" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/shadow-dancer-1.jpg" alt="" width="221" height="165" /></a>Não deu pra passar a faca naquele cara? Está perigoso chegar muito perto, ou é preguiça mesmo de ir lá mutilar o indivíduo? Joe Musashi só aponta o dedo e diz <span style="color: #666699;"><strong>É AQUELE ALI</strong></span>, o resto é com o cachorro. Assim, caro amigo retroaventureiro, o dia que você ver um ninja apontando o dedo para você, corra, mas corra igual o <span style="color: #008080;"><strong>Forest Gump</strong></span>, pois algo de muito ruim pode estar prestes a acontecer com a sua pessoa.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/10-pedaco-de-pau.png"><img class="alignnone size-full wp-image-5481" title="10-pedaco-de-pau" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/10-pedaco-de-pau.png" alt="" width="490" height="360" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Maestro, uma nota: qual a melhor coisa pra se ter em mãos na hora de partir ao meio as cabeças de um monte de meliantes safados ao mesmo tempo naquele joguinho de<span style="color: #ff00ff;"><strong> Beat&#8217;n Up </strong></span>esperto?  Sim senhor, um bom <span style="color: #33cccc;"><strong>pedaço de pau</strong></span> que sobrou de alguma construção nos arredores! Desde o dia em que aqueles sujeitos da extinta <span style="color: #993300;"><strong>Technos Japan Corps</strong></span> decidiram criar o tal do <span style="color: #339966;"><strong>Renegade</strong></span> (1986) e depois o tal do <span style="color: #ffcc00;"><strong>Double Dragon</strong></span> (1987), tornou-se praxe pegar restos de construção no chão para amaciar corpos de bandidos. Quem nunca se sentiu aliviado ao achar aquele téco de cano vacilando ali no chão, ou aquele taco de baseball experto prontinho pra ser empunhado e testado na fuça daquele magrelo saltitante que teima em te ameaçar com aquela faca enferrujada se você chegar muito perto&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;"><a title="Antes..." href="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/blaze1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-5500" style="border: 3px solid brown;" title="Clique para ampliar!" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/blaze1.jpg" alt="" width="221" height="165" /></a><a title="e depois!" href="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/blaZE2.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-5501" style="border: 3px solid brown;" title="Clique para ampliar!" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/blaZE2.jpg" alt="" width="221" height="165" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">E quando o negócio é mais refinado então, e aparece aquela espadona  linda prontinha pra mutilar aquele indivíduo macho pra caramba que não  correu quando você a pegou e olhou para o grupo de meliantes com cara de  péssimas intenções.</p>
<p style="text-align: justify;"><a title="Meu Deus, eu não ficaria nem a um raio de 1km de distância desse cara!" href="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/PS2+Game+Final+Fight.jpg"><img class="size-full wp-image-5502 alignleft" style="border: 3px solid brown;" title="Clique para ampliar!" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/PS2+Game+Final+Fight.jpg" alt="" width="221" height="165" /></a>E se tornaram verdadeiros marcos da utilização desenfreada destes mortais acessórios, nada mais que as duas maiores franquias do estilo Beat&#8217;n Up do universo retrogamístico: as franquias <span style="color: #808000;"><strong>Streets of Rage</strong></span> e <span style="color: #3366ff;"><strong>Final Fight</strong></span>, onde os heróis, ou melhor, aqueles caras que na maioria das vezes não tem lá uma razão muito convincente para sair pela rua arrebentando a cara dos mau-encarados da cidade, faziam com que nós nos sentíssemos verdadeiras máquinas de matar quando se equipavam com tais instrumentos de demolição. E a diversão de se sair arrebentando todo mundo como se não houvesse amanhã só se compara mesmo à dor que os inimigos devem sentir com cada cacetada! Imagine você, caro amigo retroaventureiro, levar uma canada do <span style="color: #800080;"><strong>Haggar</strong></span>&#8230; Deus me livre!</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/11-detonador.png"><img class="alignnone size-full wp-image-5480" title="11-detonador" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/11-detonador.png" alt="" width="490" height="360" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Fato: um dos multiplayers mais legais, mais clássicos e mais disputados de todos os tempos acontece nas arenas  dos games da mais aclamada e famosa franquia da <span style="color: #800080;"><strong>Hudson Soft</strong></span>, <span style="color: #00ccff;"><strong>Bomberman</strong></span>, portadora de dezenas de jogos para tudo que é videogame da galáxia. O nome diz tudo sobre o game: bonecos metidos a ninja espalhando  bombas devastadoras pelo cenário, cada uma delas com poder de fogo suficiente para atravessar a tela de um lado a outro, e tudo isso com o intuito de limpar o ambiente de qualquer coisa que se mova pela tela, seja ela controlada pelo computador, ou pelo seu amigo, irmão, primo, demais agregados, e até pela sua namorada, que fatalmente terminará com você após ter seu bonequinho sumariamente executado com requintes de crueldade.</p>
<p style="text-align: justify;"><a title="Bomberman, um dos jogos mais divertidos que existe... até hoje!" href="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/71648-24.jpg"><img class="size-full wp-image-5505 alignleft" style="border: 3px solid orange;" title="Clique para ampliar!" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/71648-24.jpg" alt="" width="221" height="175" /></a>Sim, caros amigos retroaventureiros, isso é <span style="color: #00ccff;"><strong>Bomberman</strong></span>, e neste game só existe uma coisa mais prazerosa do que encurralar seus inimigos em meio aquele mundaréu de bombas estrategicamente colocadas de modo a prendê-los em um corredor que logo se transformará em uma fogueira: é fazer isso tendo em mãos, o <span style="color: #339966;"><strong>Detonador Remoto</strong></span>! Essa sim é uma verdadeira baita sensação de <span style="color: #800080;"><strong>Fuck Yeah</strong></span><span style="color: #800080;"><strong>! </strong></span>em um game. É nessa hora que somos o <span style="color: #808000;"><strong>Poderoso Chefão</strong></span>, somos <span style="color: #800000;"><strong>César </strong></span>prestes a colocar o polegar pra baixo, somos a <span style="color: #ff00ff;"><strong>Rainha de Copas</strong></span> e vamos mandar cortar a cabeça do fulano em instantes por que ele respirou perto demais e roubou nosso ar, somos <span style="color: #ff0000;"><strong>ceifadores </strong></span>e viemos buscar a pobre alma do bixo preso, MUAAAAHAHAHAHAHAHA!!</p>
<p style="text-align: justify;"><a title="Os inimigos não tem chance com as bombas controladas pelo detonador!" href="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/mega_bomberman-45565-scr.png"><img class="size-full wp-image-5506 alignleft" style="border: 3px solid orange;" title="Clique para ampliar!" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/mega_bomberman-45565-scr.png" alt="" width="221" height="175" /></a>O <span style="color: #ff0000;"><strong>Detonador Remoto</strong></span> é crueldade pura e estratégica. Bolamos armadilhas, criamos seqüências devastadoras de explosões contínuas e totalmente controladas, dominamos o ambiente e o limpamos em questão de minutos. É tão apelão que o item foi <span style="color: #666699;"><strong>retirado das partidas de multiplayer</strong></span>, mas também pudera: imagine-se você prendendo totalmente seu amigo em uma armadilha no último round que desempatará a partida a seu favor e o consagrará vencedor do duelo, e você pode zoar o tempo que quiser enquanto o coitado assiste desolado a morte inevitável e que acontecerá assim que você decidir apertar um botão em seu controle&#8230; Nossa Senhora, <span style="color: #00ccff;"><strong>Fuck Yeah!</strong></span> seria um termo fraco para representar essa situação&#8230; Teriam que inventar outro!</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/12-drones.png"><img class="alignnone size-full wp-image-5479" title="12-drones" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/12-drones.png" alt="" width="490" height="360" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Retrojogador que é retrojogador já jogou pelo menos uns 10 jogos de navinha na vida. Os famosos <span style="color: #666699;"><strong>Shmups</strong></span>, gênero que era super famoso a tempos atrás, mas que atualmente é para poucos devido à digievolução do estilo para a categoria <span style="color: #ff0000;"><strong>BulletHell</strong></span>, já foram peça obrigatória nos consoles de uns 8 entre cada 10 jogadores da velha guarda, onde títulos como <span style="color: #800000;"><strong>Gradius</strong></span>, <span style="color: #008000;"><strong>R-Type</strong></span> e <span style="color: #00ccff;"><strong>Salamander</strong></span> eram alguns dos responsáveis pelas maiores conquistas pessoais em termos de finalizações de jogos nos terríveis e temídos <span style="color: #ff6600;"><strong>8 bits de dificuldade</strong></span>. É isso aí rapaziada, eu terminei <span style="color: #808080;"><strong>Gradius 2, Salamander e R-Type</strong></span>, e a dificuldade foi tanta que eu cheguei a acordar no hospital uma vez, e teve enfermeira dizendo que eu cheguei lá babando, tremendo e com o controle do <span style="color: #0000ff;"><strong>Phantom System</strong></span> preso na mão que tiveram que usar um pé de cabra pra tirar!</p>
<p style="text-align: justify;"><a title="PreHistoric Isle in 1930 apresenta um teco-teco puramente dependente do drone!" href="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/04.jpg"><img class="size-full wp-image-5509 alignleft" style="border: 3px solid purple;" title="Clique para ampliar!" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/04.jpg" alt="" width="221" height="175" /></a>Mas será que seria possível terminar esses 3 games se eles não tivessem os poderosos <span style="color: #800080;"><strong>Drones </strong></span>pra nos ajudar? Com certeza não.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #800080;"><strong>Drones </strong></span>são aquelas coisas que acompanham a nossa nave e tem as mais diversas habilidades de combate e defesa, e que sem elas, seria totalmente impossível avançar pelas fazes dos <span style="color: #339966;"><strong>Shmups </strong></span>em que eles estão presentes. É bem por aí mesmo: se no game tem <span style="color: #0000ff;"><strong>drones</strong></span>, é por que sem eles é impossível de se terminar a peleja! Imaginem <span style="color: #993300;"><strong>R-Type</strong></span> sem aquela bolota colada na frente da sua nave, ou <span style="color: #00ccff;"><strong>Gradius</strong></span> sem as <span style="color: #ff6600;"><strong>Options </strong></span>ao seu redor pra afugentar os inimigos, o que seria de nós? <span style="color: #99cc00;"><strong>Préhistoric Isle in 1930</strong></span> então nem existiria por que o<strong> teco-teco</strong> do game sem o seu <span style="color: #339966;"><strong>Drone </strong></span>seria tão fraco como&#8230;um <strong>teco-teco</strong>, e <span style="color: #0000ff;"><strong>Scramble Formation</strong></span> sem seus clássicos <span style="color: #666699;"><strong>drones móveis treinados</strong></span>, seria rebaixado a continuação de <span style="color: #008080;"><strong>1942</strong></span>!</p>
<p style="text-align: justify;"><a title="R-Type sem Drones não dá!" href="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/rtype_8b.gif"><img class="size-full wp-image-5507 alignnone" style="border: 3px solid purple;" title="Clique para ampliar!" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/rtype_8b.gif" alt="" width="221" height="165" /><a title="Gradius praticamente inventou os Drones! " href="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/011.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-5508" style="border: 3px solid purple;" title="Clique para ampliar!" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/011.jpg" alt="" width="221" height="165" /></a></a></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #339966;"><strong>Drones </strong></span>quase sempre são indestrutíveis (por que diabos não construíram as naves com esse mesmo material milagroso?), e além de deixarem as naves ao qual estão equipados com o dobro do tamanho e respeito (parece até que a nave achou um <span style="color: #993366;"><strong>chimpanzé</strong></span> do <span style="color: #339966;"><strong>Moowalker</strong></span>), ainda aumentam em várias vezes o nosso poder de fogo, modificam nossos tiros principais, repelem ou absorvem ataques inimigos e em alguns casos, até mesmo roubam os poderes dos meliantes pra gente como em <span style="color: #00ccff;"><strong>Gaiares</strong></span>, aquele <span style="color: #800000;"><strong>Shmup </strong></span>desgraçado da <span style="color: #ff9900;"><strong>Telenet/Wolf Team</strong></span> que é um dos poucos da história tão difíceis que mesmo com o auxílio do <strong>Drone</strong> ladrão, é quase impossível de se terminar&#8230; Bem, se o game tivesse mais uns 2 deles pra ajudar, seria moleza!!</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p style="text-align: justify;">É isso aí rapaziada retroaventureira, mais quatro poderosas armas de destruição e humilhação foram mostradas aqui no <span style="color: #ff0000;"><strong>Retroplayers</strong></span>, e agora só falta a última parte, com as quatro últimas. Em  breve, ela estará pipocando por essas bandas, mas antes, aguardem por uma matéria muito especial e totalmente dedicada a vocês que sempre nos acompanham e prestigiam.</p>
<p style="text-align: justify;">Até lá!</p>
<p style="text-align: justify;">Tópicos relacionados:</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.retroplayers.com.br/?p=4994" target="_self">&gt;&gt;&gt;  Armas Fuck Yeah dos Retrojogos Parte 1</a></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.retroplayers.com.br/?p=5290">&gt;&gt;&gt; Armas Fuck Yeah dos Retrojogos Parte 2</a></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #999999;"><strong>Fim</strong></span></p>
]]></content:encoded>
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		<title>RetroReview: Choplifter</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Jul 2010 12:00:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Trooper</dc:creator>
				<category><![CDATA[RetroReview]]></category>
		<category><![CDATA[choplifter]]></category>
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		<description><![CDATA[Essa semana li uma notícia que me agradou muito: será lançado finalmente, para os consoles desta nova geração, um jogo de helicópteros depois de tempos sem um descente. Com essa notícia relembrei os grandes jogos que já joguei deste gênero que aprecio tanto, e  me lembrei de um em especial que mexeu com toda a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-5444" style="border: 3px solid green;" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/choplifter_banner.png" alt="" width="460" height="350" /></p>
<p style="text-align: justify;">Essa semana li uma notícia que me agradou muito: será lançado finalmente, para os consoles desta nova geração, um jogo de <span style="color: #0000ff;"><strong>helicópteros </strong></span>depois de tempos sem um descente. Com essa notícia relembrei os grandes jogos que já joguei deste gênero que aprecio tanto, e  me lembrei de um em especial que mexeu com toda a minha infância: <span style="color: #339966;"><strong>Choplifter</strong></span>, para <span style="color: #800000;"><strong>Master System</strong></span>. Sinceramente é um dos meus jogos favoritos no console 8 bits da <span style="color: #00ccff;"><strong>SEGA</strong></span>, um game que me encantou com sua combinação de vários bons elementos numa fórmula que realmente deu certo.</p>
<p><span id="more-5442"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><a title="A capa do jogo, como toda do Master System, era bem incrementada." href="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/choplifter2.jpg"><img class="size-full wp-image-5445 alignleft" style="border: green 3px solid;" title="Clique para ampliar" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/choplifter2.jpg" alt="" width="165" height="227" /></a>Lançado em 1986 para o <span style="color: #800080;"><strong>Master System</strong></span>, o jogo teve sua primeira versão lançada em 1982 para <span style="color: #808000;"><strong>Atari 5200</strong></span> e <span style="color: #ff6600;"><strong>Apple II</strong></span>. O jogo foi desenvolvido por <span style="color: #3366ff;"><strong>Dan Gorlin</strong></span>, um produtor independente que na verdade nem pensava em ser designer de games. Gorlin trabalhava em pesquisas de inteligência artificial em Los Angeles, estava em casa a 6 meses sem nada para fazer e só tinha um Apple II de seu avô e muito tempo livre. Assim nasceu <span style="color: #808000;"><strong>Choplifter</strong></span>, um grande jogo que surgiu da junção da capacidade de Gorlin à sua afinidade por helicópteros.</p>
<p style="text-align: justify;">No jogo, você fica no controle do helicóptero <span style="color: #993300;"><strong>Hawk-Z</strong></span> e tem que resgatar o máximo de reféns que puder, todos presos em diversos locais espalhados ao longo do cenário. O objetivo do jogo teoricamente é simples: levante vôo com seu helicóptero e resgate os reféns, mas na prática a história é bem diferente. Você encontrará diversas dificuldades que vão de aviões inimigos a baterias antiaéreas, e terá que usar uma boa dose de estratégia para vencer os desafios.</p>
<p style="text-align: justify;">A primeira dentre muitas coisas que me chamam a atenção toda vez que jogo, é como <span style="color: #0000ff;"><strong>Choplifter </strong></span>foi original ao trazer o jogo para o sentido contrário dos outros jogos existentes, quero dizer, você começa do lado direito da tela e segue para a esquerda! Para avançar para o próxima fase, é preciso alcançar o número pedido pelo jogo a cada nível. E cuidado para não bobear, porque se não souber pousar o helicóptero, você pode esmagar um dos pobres reféns ou explodir sua aeronave com alguém dentro.</p>
<p style="text-align: justify;"><a title="O início da fase, pela direita. Sentido contrário do normal." href="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/choplifter.png"><img class="size-full wp-image-5443 alignleft" style="border: 3px solid green;" title="Clique para ampliar" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/choplifter.png" alt="" width="221" height="165" /></a>Era interessante o fato de que você começava na direita do cenário, pois ao salvar determinado número de reféns, você tinha que retornar a base para deixá-los lá uma vez que o helicóptero tem um <span style="color: #993366;"><strong>limite máximo de passageiros</strong></span>. Isso fazia com que você tivesse que ir e vir no cenário. Certamente isso é um diferencial que deixa <span style="color: #008080;"><strong>Choplifter </strong></span>a frente em termos estratégicos dos demais shooters horizontais, onde você avança sempre para um mesmo lado (sempre da esquerda para a direita) e  apenas atira em tudo que se move e vem na sua direção.</p>
<p style="text-align: justify;">Choplifter era um jogo bem difícil, mas você não começava já querendo lançar o controle na parede, pois cada fase te aquecia para o desafio crescente que viria pela frente.  O grande lance do jogo não é sair atirando sem parar. Como eu disse lá em cima, é preciso uma dose de estratégia: você precisa pousar o helicóptero com cuidado para não explodi-lo, tomar cuidado ao pousar nas prisões para não esmagar algum refém, fazer isso antes que algum refém seja morto no processo de embarque e ainda desviar dos ataques inimigos na volta para a base.</p>
<p style="text-align: justify;"><a title="Resgate marítimo, parece até o verão de Janeiro nas praias." href="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/choplifter4.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-5457" style="border: green 3px solid;" title="Clique para ampliar" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/choplifter4.jpg" alt="" width="221" height="165" /></a>Os controles eram bem precisos, não te deixavam na mão nunca e só dependia da sua destreza para você se dar bem. Basicamente, o direcional movia a aeronave e o botão 1 atirava. O botão dois girava o helicóptero para que você pudesse ficar de frente para a direção desejada. O helicóptero possuía três posições: virado para a esquerda, virado para a direita e de frente, posição que tornava o helicóptero um <span style="color: #ff0000;"><strong>bombardeiro</strong></span>, enquanto nas duas primeiras citadas, o helicóptero tinha uma espécie de metralhadora.</p>
<p style="text-align: justify;">A trilha sonora do jogo é um show a parte. Ela é totalmente viciante, daquele tipo que você, depois de jogar, vai ficar assobiando ou cantarolando por aí. Elas tem aquele toque especial, são muito inspiradas, o que te deixa ainda mais vidrado em toda a ação do jogo. Lembro que a primeira vez que joguei <span style="color: #800080;"><strong>Choplifter </strong></span>foi numa locadora, e a TV estava num volume consideravelmente alto e todos que estavam próximos vieram para perto ver que jogo era que estava tocando aquela música “<span style="color: #333399;"><strong>fera demais</strong></span>”.</p>
<p style="text-align: justify;"><a title="Alcance seu objetivo, não importa se de dia ou a noite." href="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/choplifter3.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-5454" style="border: green 3px solid;" title="Clique para ampliar" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/choplifter3.jpg" alt="" width="221" height="165" /></a>Choplifter sofre pouco nos pontos negativos. A começar pelo famoso <span style="color: #008080;"><strong>flicker</strong></span>, aquele erro de frequência que ocorria em muitos jogos da geração 8 bits que deixavam o personagem ou o cenário piscando, ficando um pouco transparente igual uma lâmpada fluorescente prestes a queimar. Outro probleminha no jogo é a falta de <span style="color: #ff9900;"><strong>power-ups</strong></span>. Nos shooters horizontais temos aquele monte de power-ups que sempre desaparecem quando somos abatidos, algo que até hoje é comum nos demais jogos do estilo, e em <span style="color: #33cccc;"><strong>Choplifter </strong></span>não temos nem isso: você começa e termina com a mesma arma, sem variação nenhuma durante o game todo.</p>
<p style="text-align: justify;">O número de fases é pequeno: são três fases e mais três fases alternativas com inimigos a mais. Nessas fases alternativas, somente a primeira  delas mostra uma verdadeira mudança, já que é a primeira fase só que a noite, e com alguns perigos a mais.</p>
<p style="text-align: justify;">Mesmo com poucas fases o jogo contava com segredos que se eu precisasse explicar em uma única palavra, seria <span style="color: #0000ff;"><strong>épico</strong></span>! O primeiro deles é para resgatar os reféns de forma mais rápida. Você deve destruir alguns mísseis que saem do chão em determinado ponto da fase, aí então aparecerá na tela o <span style="color: #3366ff;"><strong>Super Homem</strong></span> saindo voando por entre os mísseis, o que fará os reféns ficarem mais rápidos a partir dali. Outro que também faz você se divertir é o macete em que aparece o<span style="color: #800000;"><strong> E.T.</strong></span> de bicicleta.</p>
<p style="text-align: justify;"><a title="Versão para Apple II, Que bom que nos games a Terra pode ter solo roxo." href="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/choplifter.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-5459" style="border: 3px solid green;" title="Clique para ampliar" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/choplifter.jpg" alt="" width="221" height="165" /></a>Outra parte chata é que, como o jogo foi inicialmente programado para <span style="color: #ff9900;"><strong>Atari 5200</strong></span> e <span style="color: #ff00ff;"><strong>Apple II</strong></span>, a versão para <span style="color: #00ccff;"><strong>Master System</strong></span> é uma versão reprogramada pela SEGA, diferencia bastante graficamente da original. A versão inicial não contava com uma narrativa, ou qualquer coisa similar e a <span style="color: #3366ff;"><strong>SEGA </strong></span>assim o manteve. Ou seja, assim que você termina a peleja, aparece uma tela estática com os créditos e automaticamente você retorna para a primeira fase, resetando o jogo. Não existe nem ao menos uma tela com alguma imagem, algum texto agradecendo por jogar ou um simples “<span style="color: #666699;"><strong>The End</strong></span>”.</p>
<p style="text-align: justify;">Ainda foram lançadas as continuações <span style="color: #99cc00;"><strong>Choplifter II</strong></span> e <span style="color: #99cc00;"><strong>III</strong></span>. A segunda versão do jogo era basicamente o primeiro game com novos cenários, e foi lançado para <span style="color: #808000;"><strong>Game Boy</strong></span>. A mudança mesmo veio com o terceiro jogo, lançado nos anos 90 para <span style="color: #ff0000;">Super Nintendo</span>. Essa última versão veio com muitas novidades que corrigiam todos os problemas do primeiro jogo, como novas armas, chefes de fase, e ainda mais dificuldade.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignnone size-full wp-image-5472" style="border: 0pt none;" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/choplifter1.png" alt="" width="480" height="220" /></p>
<p style="text-align: justify;">Por fim digo que <span style="color: #3366ff;"><strong>Choplifter </strong></span>é meu jogo favorito de helicópteros! Não me importa se ele não é um simulador super detalhado: ele é um jogo que diverte e diverte pra valer. Perdia tardes jogando ele, e se tivesse que fazer de novo faria com gosto!</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #888888;"><strong>Fim</strong></span></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Nova atração no Retroplayers: RetroCharada!</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Jul 2010 20:40:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sabat</dc:creator>
				<category><![CDATA[RetroTreco]]></category>
		<category><![CDATA[RetroWorld]]></category>
		<category><![CDATA[RetroCharada]]></category>
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		<description><![CDATA[Vocês já repararam que na página principal do Retroplayers existe aquele campo destinado à frase da semana né? Bem, ele deveria conter uma frase bem criativa e engraçada, que seria mudada toda a semana e etc e tal, mas todo mundo viu que não funcionou exatamente assim né! Então visando aproveitar melhor o espaço destinado [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignnone size-full wp-image-5428" style="border: 3px solid brown;" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/banner-retrocharada.jpg" alt="" width="460" height="192" /></p>
<p style="text-align: justify;">Vocês já repararam que na página principal do <span style="color: #ff0000;"><strong>Retroplayers </strong></span>existe aquele campo destinado à <span style="color: #339966;"><strong>frase da semana</strong></span> né? Bem, ele deveria conter uma frase bem criativa e engraçada, que seria mudada toda a semana e etc e tal, mas todo mundo viu que não funcionou exatamente assim né! Então visando aproveitar melhor o espaço destinado a esse fracasso de público, crítica e boas idéias, resolvi pedir uma ajudinha para o <a href="http://gameplaceholder.blogspot.com/search/label/gamepops" target="_blank"><span style="color: #3366ff;"><strong>Kleber</strong></span></a>, o gênio por trás do <a href="http://www.retroplayers.com.br/?p=4795" target="_blank"><strong>GamePops</strong></a> e <a href="http://www.retroplayers.com.br/?p=5091" target="_blank"><strong>GamePops Sega Generation</strong></a>, para dar a luz a alguma coisinha mais assim, digamos, retrointerativa!</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-5427"></span></p>
<p style="text-align: justify;">E assim, começamos a trocar idéias para criar o que  seria algo bem mais legal e chamativo, e que não me obrigasse mais a ficar pensando em frases inúteis que apenas tampavam um buraco ali na página principal.</p>
<p style="text-align: justify;"><a title="RetroCharada!" href="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/110.png"><img class="size-full wp-image-5430 alignleft" title="Clique para ampliar!" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/110.png" alt="" width="187" height="211" /></a>E após uma não tão breve troca de emails, idéias, versões demos e afins, finalmente finalizamos o <span style="color: #ff9900;"><strong>RETROCHARADA</strong></span>, o mais novo game interativo do <span style="color: #3366ff;"><strong>Retroplayers</strong></span>!</p>
<p style="text-align: justify;">O negócio é simples: será <span style="color: #666699;"><strong>uma (1) charada por semana</strong></span> sempre relativa a retrojogos, que pode ser uma imagem de algum jogo, uma ampliação de alguma parte da tela, um enigma mesmo e por ai vai, e por meio destas  imagens o visitante tem que acertar o nome dos jogos semanais, nada mais!</p>
<p style="text-align: justify;">A cada semana, provavelmente no <span style="color: #3366ff;"><strong>Domingo</strong></span>, o jogo será finalizado e dará lugar a um novo enigma para aquela semana que entra, e assim sucessivamente até Deus sabe lá quando!</p>
<p style="text-align: justify;">A idéia é simplesmente entreter o pessoal, apenas isso, sem competição ou estresse.  O único prêmio para quem acertar primeiro a retrocharada, será o <span style="color: #333399;"><strong>nome do indivíduo aparecendo pelo resto da semana dentro do jogo</strong></span>, e na <span style="color: #993366;"><strong>próxima semana na parte inferior do jogo no site</strong></span>! Quem sabe mais pra frente não rola um ranking e uns premiozinhos?</p>
<h2 style="text-align: justify;"><span style="color: #ff6600;">Instruções</span></h2>
<p style="text-align: justify;">Observe a imagem, descubra o jogo, e escreva o nome dele. Quando o retroaventureiro escrever corretamente o nome, automaticamente uma tela de congratulações aparecerá! Esta tela poderá ser de dois tipos diferentes:</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>1-</strong></span> A primeira só aparecerá para aquele que acertar primeiro o jogo, e pedirá para que o retroaventureiro informe o nome dele. A seguir, é só apertar em ENVIAR e o Sabat aqui receberá um e-mail com este nome. A partir deste momento, esta tela não aparecerá mais.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>2-</strong></span> A segunda tela aparecerá a partir do momento que o jogo tiver seu primeiro acerto! É uma tela de congratulações pelo acerto semelhante à primeira, mas que não pede o nome do jogador e sim, informa o nome do primeiro que acertou o desafio corrente!</p>
<p style="text-align: justify;"><a title="Acertou primeiro que todo mundo? Você verá essa tela!!" href="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/23.png"><img class="alignnone size-full wp-image-5431" title="Clique para ampliar!" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/23.png" alt="" width="223" height="251" /></a><a title="Acertou mas não foi o primeiro? Você é bom, mas não o suficiente!" href="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/3.png"><img class="alignnone size-full wp-image-5432" title="Clique para ampliar!" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/3.png" alt="" width="223" height="251" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Em suma, eu recebo o nome do fulano e atualizo no jogo, mas mesmo depois de acertado, ele continuará lá na página e será possível jogá-lo a semana toda, e você só saberá que a charada já foi solucionada se conseguir <span style="color: #3366ff;"><strong>desvendá-la você mesmo</strong></span>.</p>
<h2 style="text-align: justify;"><span style="color: #ff6600;">Escrevendo corretamente o nome do jogo</span></h2>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff6600;"><strong>1 -</strong></span> O game não diferencia maiúsculas de minúsculas, apenas a correta <span style="color: #808000;"><strong>escrita</strong></span>, a <span style="color: #00ccff;"><strong>acentuação </strong></span>e a <span style="color: #ff99cc;"><strong>pontuação</strong></span>. Então tanto faz digitar:</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #666699;"><em>The Legend Of Zelda</em><br />
<em> THE LEGEND OF ZELDA</em><br />
<em> the lEgEnD of ZelDA</em></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff6600;"><strong>2 -</strong></span> Quando for cabível, deverá se usar &#8220;<strong>:</strong>&#8221; em situações na qual o complemento diferencie o game de demais títulos da mesma franquia, por exemplo:</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #666699;"><em>The Legend of Zelda: the Ocarina of Time<br />
The Legend of Zelda: a Link to the past</em></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>3 -</strong></span> Se o jogo for único, não será necessário digitar o complemento do nome. Exemplo:</p>
<p style="text-align: justify;">Em <span style="color: #666699;"><em>Flashback: the Quest for Identity</em></span>, apenas <span style="color: #666699;"><em>Flashback </em></span>será necessário. Se existissem 2 Flashbacks, ai sim seria obrigatório digitar o nome inteiro ^^</p>
<h2 style="text-align: justify;"><span style="color: #ff6600;">Possível empate técnico<br />
</span></h2>
<p style="text-align: justify;">Já avisando a todos, pode existir a seguinte situação:</p>
<p style="text-align: justify;">No momento em que uma pessoa está acertando, outra já acertou em momento muito próximo. Neste caso, aparecerá para ambos a tela de envio de nome, e eu receberei 2 e-mails ou mais. Valerá então aquele que <span style="color: #3366ff;"><strong>CHEGAR PRIMEIRO</strong></span>, pois foi quem apertou no <span style="color: #339966;"><strong>ENVIAR</strong></span> primeiro!</p>
<p style="text-align: justify;">Bom pessoal, é isso!</p>
<p style="text-align: justify;">Agradeço novamente ao <span style="color: #3366ff;"><strong>Klebão </strong></span>que me colocou as minhas idéias todas no teclado e desenvolveu essa brincadeira coletiva! O cara é FERA demais!</p>
<p style="text-align: justify;">E gostaria de lembrar a todos que nós não ganhamos absolutamente <span style="color: #008080;"><strong>NADA</strong></span> para desenvolver este game.  Ele foi feito por pura boa vontade mesmo e amor aos retrojogos, e portanto, somente críticas construtivas serão bem vindas, como sempre foram! Peguem leve com a gente!</p>
<p style="text-align: justify;">E quanto a vocês, caros amigos retroaventureiros, espero que apreciem essa novidade!</p>
<h2 style="text-align: justify;"><span style="color: #ff6600;">O PRIMEIRO <span style="color: #3366ff;">RETROCHARADA</span> ESTRÉIA DOMINGO!! FIQUEM LIGADOS</span></h2>
<h3 style="text-align: justify;"><span style="color: #ff6600;"><strong>Ele vai aparecer ali em baixo do campo de <span style="color: #3366ff;">PESQUISA </span>do blog!</strong></span></h3>
<p style="text-align: justify;">Obrigado a todos!</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #999999;"><strong>Fim</strong></span></p>
]]></content:encoded>
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		<title>RetroTreco: Guia completo de Mortal Kombat II ARTESANAL</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Jul 2010 23:25:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sabat</dc:creator>
				<category><![CDATA[RetroTreco]]></category>
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		<category><![CDATA[mortal kombat]]></category>
		<category><![CDATA[Mortal Kombat 2]]></category>
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		<description><![CDATA[Esse pessoal retroaventureiro às vezes conseguem me surpreender com suas façanhas. Hoje foi a vez do Renato Goro, um camarada que eu conheço desde o antigo e falecido fórum Retrobits, e que de vez em quando me aparece com uns tutoriais excepcionais dos mais variados assuntos e sistemas. Só que dessa vez o cara se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignnone size-full wp-image-5417" style="border: 3px solid crimson;" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/mortal.jpg" alt="" width="460" height="330" /></p>
<p style="text-align: justify;">Esse pessoal retroaventureiro às vezes conseguem me surpreender com suas façanhas. Hoje foi a vez do <span style="color: #800080;"><strong>Renato Goro</strong></span>, um camarada que eu conheço desde o antigo e falecido fórum <span style="color: #ff6600;"><strong>Retrobits</strong></span>, e que de vez em quando me aparece com uns tutoriais excepcionais dos mais variados assuntos e sistemas. Só que dessa vez o cara se superou no quesito <span style="color: #800000;"><strong>vício</strong></span>! Ou seria quesito <span style="color: #333399;"><strong>paixão pelo jogo</strong></span>?<span id="more-5416"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Sabe aquele <span style="color: #800080;"><strong>caderninho de anotações</strong></span> que todo mundo teve, onde a gente marcava os jogos que tínhamos terminado? A gente anotava as dicas dos jogos para não esquecer, dávamos notas, escrevíamos resenhas, e as vezes até detonados inteiros! Eu mesmo tinha um destes, cheio de games anotados e resenhados, mas infelizmente o perdi em uma mudança. Fazer o que né?</p>
<p style="text-align: justify;">Mas o que esse meu amigo me apresentou dessa vez, superou tudo aquilo que eu já havia visto em termos de caderninhos: ele fez um guia artesanal completíssimo sobre <span style="color: #ff0000;"><strong>Mortal Kombat II</strong></span> de <span style="color: #993300;"><strong>SNES</strong></span>.</p>
<p style="text-align: justify;"><a title="Caderninhos de anotações gamísticas rules!" href="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/mortal2.jpg"><img class="size-full wp-image-5418 alignnone" style="border: 3px solid crimson;" title="Clique para ampliar!" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/mortal2.jpg" alt="" width="480" height="644" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Coisa de fã mesmo, o negócio é completão! Tá certo que <span style="color: #993300;"><strong>Mortal Kombat</strong></span> nunca foi lá uma unanimidade entre o povo gamer, eu mesmo nunca fui muito fã dessa série, mas o segundo capítulo da franquia foi um game que eu joguei demais no <span style="color: #008080;"><strong>SNES </strong></span>do meu visinho e até no serviço! Altos contras com o patrão nas horas vagas (sim, eu jogava videogame no trampo, um dia eu conto essa história).</p>
<p style="text-align: justify;"><a title="Até desenho dos personagens ele fez!" href="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/mortal3.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-5419" style="border: 3px solid crimson;" title="Clique para ampliar!" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/mortal3.jpg" alt="" width="480" height="652" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">O cara até desenhou todos os personagens do game (eu não sei desenhar é nada kk), inclusive os secretos, e fez a ficha técnica da cambada toda com direito a história de cada um deles e lista completa de golpes. Os chefões até <a title="Shao kahn é mau!" href="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/mortal4.jpg"><img class="size-full wp-image-5421 alignleft" style="border: 3px solid crimson;" title="Clique para ampliar!" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/mortal4.jpg" alt="" width="154" height="211" /></a>tem um lugar especial, com desenhos em página inteira e história melhor detalhada , com destaque para o vilão final <span style="color: #3366ff;"><strong>Shao Kahn</strong></span>.</p>
<p style="text-align: justify;">O trabalho inteiro do Goro possui <strong>37 páginas</strong> e é muito bem feito para algo artesanal. Me trouxe belas lembranças da época em que eu gostava de fazer algo parecido quando relatava as minhas aventuras gamísticas, e elas eram muitas&#8230; Bem mais do que hoje! E o Renato teve  ainda a boa vontade de transformar seu trabalho de fã em um <span style="color: #666699;"><strong>PDF </strong></span>para que qualquer retroaventureiro possa ver e prestigiar a sua obra artesanal, o link para download é cortesia do <span style="color: #993300;"><strong>Retroplayers </strong></span>e está logo ali em baixo! Se o Renato é fã de <span style="color: #3366ff;"><strong>Mortal Kombat</strong></span>? Não é a toa que o cara usa o nick de <span style="color: #ff0000;"><strong>Goro</strong></span>!</p>
<p style="text-align: justify;">Baixem então o <span style="color: #993366;"><strong>Guia Artesanal de Mortal Kombat II</strong></span> by <span style="color: #808000;"><strong>Renato Goro</strong></span>, vale a pena uma olhadinha, ainda mais se você também teve um livrete destes!</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.4shared.com/file/BjhnXYKN/MK2_-_Guia_Artesanal_Arcade_SN.html" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-5422" style="border: 0pt none;" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/butDesktop2.gif" alt="" width="139" height="52" /></a><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #888888;"><strong>Fim</strong></span></p>
]]></content:encoded>
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		<title>RetroReview: Vice: Project Doom</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Jul 2010 20:07:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Lucas (Ex-Contribuidor)</dc:creator>
				<category><![CDATA[RetroReview]]></category>
		<category><![CDATA[vice]]></category>
		<category><![CDATA[vice project doom]]></category>

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		<description><![CDATA[Mais um título da lista de obscuros jogos do Nes. Entretanto, Vice: Project Doom ( Gun-Dec no oriente) possui um roteiro digno de cinema, gráficos exuberantes que mais parecem 16-Bits e uma trilha sonora emocionante. Mesmo que o jogo não tenha tido uma continuação, Vice marcou a vida da grande maioria que teve oportunidade de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignnone size-full wp-image-5327" style="border: 3px solid pink;" title="vice" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/vice.jpg" alt="" width="460" height="272" /></p>
<p style="text-align: justify;">Mais um título da lista de obscuros jogos do Nes. Entretanto, <span style="color: #333399;"><strong>Vice: Project Doom</strong></span> ( <span style="color: #800000;"><strong>Gun-Dec</strong></span> no oriente) possui um roteiro digno de cinema, gráficos exuberantes que mais parecem <span style="color: #ff0000;"><strong>16-Bits</strong></span> e uma trilha sonora emocionante. Mesmo que o jogo não tenha tido uma continuação, <span style="color: #333399;"><strong>Vice</strong></span> marcou a vida da grande maioria que teve oportunidade de jogá-lo.<span id="more-5326"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><a title="Kurt Russell numa capa caprichada que chamava a atenção... E a mulher bonita também!" href="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/caixa1.jpg"><img class="size-full wp-image-5348 alignleft" style="border: 3px solid yellow;" title="Clique para ampliar! Garanto que não se arrependerá!" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/caixa1.jpg" alt="" width="221" height="292" /></a>Antes de adquirir um<span style="color: #ff0000;"><strong> Super Nintendo</strong></span>, meu pai tinha comprado um Nintendinho, do qual dividia jogatinas com meu <span style="color: #008000;"><strong>tio</strong></span> (Sim, aquele mesmo!). Depois de ter me presenteado com um Video Game novo, meu pai trocou quase todos os cartuchos do <strong><span style="color: #99cc00;">NES</span> </strong>por alguns do <span style="color: #ff0000;"><strong>SNES</strong>,</span> mas guardou um com muito carinho para jogar quando sentisse saudade: O bom e velho <strong><span style="color: #333399;"><em>Vice: Project Doom</em></span></strong>. Quando eu completei um pouco mais de idade, fiquei com curiosidade de ver como eram os jogos do Nintendinho e pedi para o meu pai colocar o velho Nes em funcionamento. Quando eu me deparei com as incríveis cenas animadas do jogo, me apaixonei e joguei até zerá-lo. Foi mais ou menos um mês de tentativas até conferir seu <span style="color: #800000;"><strong>inigualável final</strong></span>. Depois eu ainda consegui jogar bastante, pelo menos até um dos meus <span style="color: #808000;"><strong>vizinhos</strong></span> tentar fazer um <em>&#8220;gato&#8221;</em> e sobrecarregar toda a energia elétrica, <span style="color: #ff0000;"><strong>queimando</strong></span> meu velho Nintendinho. Só voltei a jogar <em>Vice</em> quando meu pai comprou um computador, fazendo com que toda a magia do jogo voltasse. <em> </em></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #003366;"><em>&#8220;Vizinhos: Os piores inimigos de um gamer&#8230;&#8221;</em></span></p>
<h2 style="text-align: justify;"><span style="color: #333399;"><strong><strong><strong><strong>Um título que deveria ser um FRANQUIA<br />
</strong></strong></strong></strong></span></h2>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #333399;"><strong><a title="Enquanto toda a equipe se esforça para resolver o mistério, Damian Hawke, um inteligente e rico empresário de sucesso, ri da cara de Hart, pois pensa que nada nem ninguém poderá detê-lo." href="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/vice.gif"><img class="size-full wp-image-5360 alignleft" style="border: 3px solid purple;" title="Clique aqui para ampliar!" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/vice.gif" alt="" width="221" height="165" /></a>Vice: Project Doom</strong></span> possui ação do começo ao fim. A história começa séculos atrás, quando um pequeno grupo de <strong><span style="color: #008000;">alienígenas</span> </strong>faz um pouso em nosso planeta. Como o meio-ambiente era hostil para eles, começaram a produzir um <strong><span style="color: #00ff00;">Gel verde-neon</span></strong> (Não, não é <span style="color: #008000;"><strong>CATARRO!</strong></span>) para supri-los e iniciaram a produção de clones para se misturar com a raça humana. Séculos depois surge a <span style="color: #ff0000;"><strong>BEDA Corporation</strong></span>, empresa que distribui produtos tecnológicos e também o Gel para os alienígenas. Como este Gel causava efeitos colaterais em humanos, o produto tornou-se <strong><span style="color: #3366ff;">extremamente procurado</span></strong> por pessoas ricas, mesmo causando mutações catastróficas e sendo letal para as pessoas.</p>
<p style="text-align: justify;">O experiente oficial <span style="color: #800000;"><strong>Quinn Hart</strong></span> (Conhecido como <em>&#8220;super-humano&#8221;</em> pelo sucesso de suas missões) e seu parceiro <strong><span style="color: #800000;">Reese</span> </strong>buscam os fornecedores e produtores do Gel maligno. Para piorar, Reese desaparece durante as investigações e Hart deve resolver o mistério junto de <span style="color: #cc99ff;"><strong>Christy</strong></span> (uma das melhores oficiais da cidade e <span style="color: #ff0000;"><strong>amor secreto</strong></span> de Hart) e <span style="color: #ff6600;"><strong>Sophia</strong></span> (investigadora especial com habilidade em encontrar pessoas ligadas à crimes).</p>
<p style="text-align: justify;"><a title="Poxa, eu só queria pegar a moeda..." href="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/vice2.gif"><img class="alignleft size-full wp-image-5391" style="border: 3px solid purple;" title="Clique aqui para ampliar!" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/vice2.gif" alt="" width="221" height="165" /></a>Logo na primeira fase, o jogador se depara com uma <span style="color: #800000;"><strong>perseguição policial</strong></span> no melhor estilo <em>&#8220;Spy Hunter&#8221;.</em> Depois ele encontrará fases no estilo plataforma, utilizando uma jogabilidade semelhante a vista no clássico <span style="color: #333333;"><strong>Ninja Gaiden</strong></span>, embora possa utilizar três armas diferentes: <strong><span style="color: #3366ff;">Chicote Laser</span></strong> (Katana no original), <strong><span style="color: #ff0000;">Magnum</span></strong> ou<em> </em><span style="color: #993366;"><strong>Granadas</strong></span>. Por último, <strong>Hart </strong>se mete em alguns tiroteios em <span style="color: #993300;"><em><strong>Primeira</strong> <strong>Pessoa</strong></em></span>, onde deverá utilizar sua poderosa <em>Pistola</em> (No bom sentido) ou suas explosivas <em>Granadas (dã)</em>. Os três modos se misturam, mas o estilo Plataforma predomina mais. Todos os estágios passam um ar <strong><span style="color: #800080;">futurista</span></strong>, através de<em> <span style="color: #000080;">Esgotos</span></em><span style="color: #000080;">, <em>Áreas em construção, Cidades japonesas, Florestas selvagens<span style="color: #000000;"> </span></em><span style="color: #000000;">e</span><em> Laboratórios</em></span>, sempre com pequenas partes <strong>tecnológicas e macabras</strong>. Dentre o grupo de inimigos, estão <strong><span style="color: #003300;">e</span></strong><em><span style="color: #003300;"><strong>xperiências mal-sucedidas</strong> </span></em><span style="color: #333333;">doidas para descontar sua frustração em você</span><em><span style="color: #003300;">, <span style="color: #3366ff;"><strong>Ninjas assassinos</strong></span>, <span style="color: #ff00ff;"><strong>Gatos </strong></span></span></em><span style="color: #003300;">assustados</span> com a correria<em> </em>e até alguns<em> <span style="color: #003300;">robôs</span></em> meio revoltados.</p>
<p style="text-align: justify;"><a title="Embora os efeitos visuais do game sejam fantásticos, os inimigos enchem o saco! MALDITO URUBU!" href="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/vice10.gif"><img class="alignleft size-full wp-image-5397" style="border: 3px solid purple;" title="Clique aqui para ampliar!" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/vice10.gif" alt="" width="221" height="165" /></a>Entretanto, o verdadeiro <strong>destaque</strong> de Vice são suas excelentes <span style="color: #993300;"><strong>Cut-scenes, </strong></span> que assim como no clássico <span style="color: #000080;"><strong>Ninja Gaiden</strong></span>, onde fizeram escola, contam toda a excelente história do jogo. Os personagens são apresentados com uma movimentação suave e um grande número de detalhes, tão bem feitos que as vezes pareciam serem até melhores que muitos mostrados em jogos de 16 bits. Enquanto o oficial <span style="color: #333300;"><strong>Quinn Hart</strong></span> tinha um rosto <span style="color: #ff0000;"><strong>cínico</strong></span> e sempre se mostrava <strong><span style="color: #0000ff;">observador</span> </strong>e <strong><span style="color: #ff0000;">pensativo</span></strong>, as garotas tinham <span style="color: #ff00ff;"><strong>silhuetas</strong> <strong>generosas</strong></span><strong> </strong>(já falei que eu adoro esse jogo?) e <strong><span style="color: #ff00ff;">rostos angelicais</span></strong>. O jogo inteiro foi projetado para que o jogador se sentisse numa <strong><span style="color: #ff0000;">aventura policial</span></strong>, com uma Trilha Sonora muito bem orquestrada e efeitos visuais<strong> <span style="color: #993300;">extremamente realistas</span></strong>. O roteiro é apresentado de forma bem consistente, com <strong><span style="color: #333399;">diálogos ricos de ironia</span></strong> e frases que transmitiam com clareza os sentimentos dos personagens.</p>
<p style="text-align: justify;"><a title="Tecnologia futurista e diabólica vista com frequência no game." href="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/vice9.gif"><img class="size-full wp-image-5393 alignnone" style="border: 3px solid purple;" title="Clique aqui para  ampliar!" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/vice9.gif" alt="" width="221" height="165" /></a><a title="Nos tiroteios, a coisa pega fogo! (No bom sentido)" href="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/vice6.gif"><img class="alignnone size-full wp-image-5394" style="border: 3px solid purple;" title="Clique aqui para  ampliar!" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/vice6.gif" alt="" width="221" height="165" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Uma curiosidade interessante no game é que durante  o desenrolar da investigação, Quinn Hart acaba enfrentando uma <span style="color: #ff0000;"><strong>criatura demoníaca</strong></span>, e isso culmina em um triste acontecimento que muda de maneira drástica  o semblante de Hart, e seu rosto se torna transfigurado pelo restante da aventura, cheio de desejo de <span style="color: #800000;"><strong>vingança</strong></span>. Coisa de jogo pra macho! A partir daquele momento, o oficial iria até as últimas consequências para pegar os responsáveis, mesmo que tivesse que <span style="color: #800080;"><strong>enfrentar seu passado e destruir o seu futuro</strong></span>.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignnone size-full wp-image-5383" style="border: 0pt none;" title="r" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/retroscorevice.png" alt="" width="480" height="220" /></p>
<h2 style="text-align: justify;"><span style="color: #333399;"><em><strong>The Perfect ending to a lousy day</strong></em></span></h2>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #333399;"><strong><a title="Acho que o Super Mario poderia tentar isso..." href="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/vice4.gif"><img class="alignleft size-full wp-image-5404" style="border: 3px solid purple;" title="Clique aqui para ampliar!" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/vice4.gif" alt="" width="221" height="165" /></a>Vice: Project Doom</strong></span> é o meu jogo preferido. Até hoje eu jogo esta maravilha como se fosse um<em><span style="color: #999999;"> <span style="color: #666699;">&#8220;<strong>Metal Gear Solid</strong>&#8220;</span></span> </em>ou um<span style="color: #ff0000;"><em> &#8220;<strong>Ocarina of Time</strong>&#8220;</em></span>.  Tentei expor neste artigo todo o carinho que sinto por este título, afinal, eu <span style="color: #ff0000;"><strong>nem teria me tornado gamer se não tivesse jogado Vice</strong></span>. Até hoje eu recomendo este game para os amigos, descrevendo-o como algo <span style="color: #008000;"><strong>fora do comum</strong></span>! A <span style="color: #808000;"><strong>Aicom</strong></span>, softhouse que desenvolveu o game, teve bons jogos em seu currículo, com nomes como <span style="color: #800000;"><strong>P-47</strong></span>, <span style="color: #339966;"><strong>Totally Rad</strong></span> e <span style="color: #993366;"><strong>Astyanax</strong></span>,  mas nunca em nehum deles conseguiu repetir a maestria que apresentaram ao desenvolver <span style="color: #333399;"><strong>Vice: Project Doom</strong></span>, um game realmente espetacular, e um dos melhores que eu ja vi no Nes.</p>
<p>Obrigado a todos! <em>Winners Don&#8217;t Use Drugs!</em></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #808080;"><strong>FIM, THE END (THE FINAL END!)</strong></span></p>
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		<title>RetroTop: ARMAS FUCK YEAH DOS RETROJOGOS! Parte 2</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Jul 2010 07:39:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sabat</dc:creator>
				<category><![CDATA[RetroEspeciais]]></category>
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		<description><![CDATA[Bora com a segunda parte do especial mais bem armado da blogsfera retrô de games aqui no RETROPLAYERS! Esse até que não demorou a sair, pois o tempo até que não tá curto. Mas o próximo eu não sei não, pois os parceiros de blog andam muito ocupados e sem tempo para postagens, o que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignnone size-full wp-image-5296" style="border: 3px solid gray;" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/armas2.jpg" alt="" width="460" height="281" /></p>
<p style="text-align: justify;">Bora com a segunda parte do especial mais bem armado da blogsfera retrô de games aqui no <span style="color: #ff0000;"><strong>RETROPLAYERS</strong></span>! Esse até que não demorou a sair, pois o tempo até que não tá curto. Mas o próximo eu não sei não, pois os parceiros de blog andam muito ocupados e sem tempo para postagens, o que acaba sobrecarregando o Sabat aqui né. To pensando até em fazer um processo seletivo&#8230; Quem sabe? Mas por enquanto, vamos levando aqui com as <span style="color: #800080;"><strong>Armas Fuck Yeah!!</strong></span> MÃO NA CABEÇA, MEQUETREFE!! <span id="more-5290"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Os primeiros quatro instrumentos de destruição mostrados na parte 1 já mostraram o patamar das quinquilharias que vocês, caros amigos retroaventureiros, vão encontrar por aqui não é? E essa segunda parte não deixa por menos, e chega com um poder destrutivo tão <span style="color: #ff6600;"><strong>Gogita Lv4</strong></span> que vai fazer o <span style="color: #339966;"><strong>Marvin Marciano</strong></span> se sentir envergonhado quando olhar para o seu <span style="color: #666699;"><strong>modulador explosivo do espaço de Illudium  PU-36</strong></span>. Vamos a elas, e não me responsabilizo por danos físicos que esta matéria possa vir a causar em quem não souber manuseá-la direito!<br />
.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignnone size-full wp-image-5291" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/5-knights.jpg" alt="" width="490" height="360" /></p>
<p style="text-align: justify;">Você está em um jogo de RPG onde os inimigos mais fortes da aventura normal tem <strong>HP </strong>na média de<span style="color: #339966;"><strong> 100.000</strong></span> pontos de vida. Seus personagens batem forte, possuem umas facas maiores que eles próprios, e até conseguem vencer todos eles na unha com algum <a title="Em FFVII os chars são bem fortinhos!" href="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/final-fantasy-vii.jpg"><img class="size-full wp-image-5301 alignleft" style="border: 3px solid gray;" title="Clique para ampliar!" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/final-fantasy-vii.jpg" alt="" width="221" height="175" /></a>sofrimento, mas dizem que lá pelo deserto e no fundo do mar tem uns caras que é melhor não se meter a besta de querer detonar sem estar altamente preparado para o maior embate da história dos jogos da série <span style="color: #00ccff;"><strong>Final Fantasy</strong></span>. E você pensa <span style="color: #333399;"><em><strong>Procede? sei lá, vamos ver qual é</strong></em></span>&#8230; E pouco tempo depois você está abismado com o cacete que lhe aplicaram e considera seus personagens um lixo escroto. Mas você não desiste, pois alguém te disse que tem uma lenda no jogo que se você descolar um <span style="color: #ff9900;"><strong>chocobo dourado</strong></span>, torna-se possível entrar naquela caverna secreta inacessível pra ganhar uma magia esperta. Resultado disso: você passa o próximo inverno inteiro enfornado dentro do quarto caçando, treinando e cruzando chocobos até que um bicho dourado resolva nascer, e quando isso acontece, você solta um sonoro <span style="color: #008080;"><strong>FUCK YEAH</strong></span> por que agora, está em suas mãos a Summon mais possante da história dos RPGs.</p>
<p style="text-align: justify;"><a title="Chocobo Dourado... RARIDADE!!" href="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/goldchocobo1.jpg"><img class="size-full wp-image-5312 alignleft" style="border: 3px solid gray;" title="Clique para ampliar!" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/goldchocobo1.jpg" alt="" width="221" height="155" /></a>É meu amigo, isso é a <span style="color: #ff0000;"><strong>Knights of the Round</strong></span>, uma magia estrondosamente apelona que evoca <span style="color: #008080;"><strong>13 cavaleiros</strong></span> do além para fazer aquele arrastão pra cima do inimigo, que geralmente morre com uma atropelada só. Dali pra frente o jogo fica fácil, pois se o coitado não morre na primeira evocada, capas de chegar a um dano absurdo de <span style="color: #008080;"><strong>130.000</strong></span> pontos, morre na segunda e merecendo elogios pela insistência em permanecer nesse mundo! E a magia obviamente aumenta de poder com o tempo, podendo ser evocada várias vezes na mesma batalha, e se o cara for esperto ele ainda repete a dose com a matéria <span style="color: #ff9900;"><strong>Mime</strong></span>!</p>
<p style="text-align: justify;"><a title="Depois de pegar o Chocobo Dourado, é só entrar na caverna e pegar a bichinha!" href="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/knights.jpg"><img class="size-full wp-image-5303 alignnone" style="border: 3px solid gray;" title="Clique para ampliar!" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/knights.jpg" alt="" width="221" height="165" /></a><a title="E depois é só assistir o arrastão" href="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/ff7movie12_summon4.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-5304" style="border: 3px solid gray;" title="Clique para ampliar!" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/ff7movie12_summon4-e1278483863677.jpg" alt="" width="221" height="165" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">É uma apelação só, a aventura principal deixa de ser um desafio a altura. As 13 bordoadas desses caras deitam com facilidade quase qualquer bicho da série FF inteira, e se for falar dos <span style="color: #ff9900;"><strong>RPGs </strong></span>para consoles em geral, ela então sobe a status de<span style="color: #3366ff;"><strong> Arma Proibida Destruidora de Mundos</strong></span>! Um diferencial bem peculiar desta arma é que ela é capaz de fazer você soltar mais três sonoros <span style="color: #33cccc;"><strong>FUCK YEAH</strong></span> antes o fim da jogatina, e com a mesma empolgação do primeiro. É que se você consegue deixar ela em <span style="color: #333399;"><strong>Level Master</strong></span>, você ganha outra dela novinha, fica com duas <span style="color: #ff0000;"><strong>Knights of the Round</strong></span> e passa a ser respeitado até pelo <span style="color: #cc99ff;"><strong>Galactus</strong></span>. Os outros dois berros ficam para quando você derrotar os mequetrefes lá do mar e do deserto, dois dos mais difíceis chefes de RPG que existem, senão os mais difíceis de todos, e que só caem derrotados para quem souber manusear muito bem a poderosa <span style="color: #339966;"><strong>Knights of the Round</strong></span>.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignnone size-full wp-image-5293" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/6-haduken.jpg" alt="" width="490" height="360" /></p>
<p style="text-align: justify;">Olha lá você pegando no controle para se aventurar naquele jogo novo de luta pela primeira vez! Você pega o personagem musculosão com cara de mau, entra na luta e o que você faz logo de cara? Pois é, você testa o <span style="color: #3366ff;"><strong>HADOUKEN</strong></span>, por que a chance de o cara lançar algo mortífero pelas mãos e causar hemorragia interna no adversário é altíssima. <a title="Assim nasceu a lenda do Hadouken!" href="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/hadoken_sfi.jpg"><img class="size-full wp-image-5305 alignleft" style="border: 3px solid gray;" title="Clique para ampliar!" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/hadoken_sfi.jpg" alt="" width="221" height="145" /></a>Linguagem universal: <span style="color: #333399;"><strong>baixo, diagonal, frente + soco  = algo bom para detonar a cara dos outros</strong></span>.  Aquele japonês karateca andarilho manjava muito mesmo heim! Ou melhor, quem manjava mesmo foi o cara que ensinou esse comando a ele, pois dali pra frente, todo mundo quer usar! Nos jogos de luta é uma festa. Pelo menos uns 8 fuleiros de cada um dos títulos que aparecem nos arcades ou nos consoles domésticos sabem fazer alguma coisa com esse comando divino. Tem gente que se empolgou tanto que se você fizesse duas vezes seguidas, soltava um tirambasso brilhoso que era perigoso furar a lateral do fliperama e matar o coitado do Office boy que assistia sossegado ali com sua pastinha.</p>
<p style="text-align: justify;"><a title="O Hadouken evoluiu disso..." href="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/hadoken_sfiii1.png"><img class="size-full wp-image-5306 alignnone" style="border: 3px solid gray;" title="Clique para ampliar!" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/hadoken_sfiii1.png" alt="" width="221" height="165" /></a><a title="...para isso. Não fique na direção dos negócio!!" href="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/shinkuu-hadoken_tvc1.jpg"><img class="size-full wp-image-5307 alignnone" style="border: 3px solid gray;" title="Clique para ampliar!" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/shinkuu-hadoken_tvc1.jpg" alt="" width="221" height="165" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">E não é só em jogo de luta que o negócio funciona não, a verdade é que o comando é mais multiuso do que palha de asso da Bom Bril. O <span style="color: #3366ff;"><strong>Blue Bomber </strong></span>sabe bem do que eu estou falando, né <span style="color: #00ccff;"><strong>Megaman</strong></span>? <a title="Megaman com Hadouken é outra coisa!" href="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/megamanxhadouken2.jpg"><img class="size-full wp-image-5308 alignleft" style="border: 3px solid gray;" title="Clique para ampliar!" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/megamanxhadouken2.jpg" alt="" width="221" height="165" /></a>Após uma sequência de saltos num penhasco vazio obedecendo a certas condições pré-estabelecidas em um dos games da franquia X do robozinho da <span style="color: #ff0000;"><strong>Capcom</strong></span>, o comando <span style="color: #666699;"><strong>Hadouken </strong></span>se torna uma arma mortal contra qualquer inimigo do jogo! Basta estar com o HP cheio e fazer o comando da morte que nenhum inimigo sobreviverá à bagaçada, que o destruirá com tanta eficiência que ele já vai nascer morto na próxima encarnação.</p>
<p style="text-align: justify;">Até o filho do Conde Vlad das Trevas of Hell já utilizou os poderes deste comando em <span style="color: #808000;"><strong>Symphony of the Night</strong></span>, que vem anexado a uma espada que o torna invencível durante o ataque que ele desfere ao se realizar o dito cujo, deixando o jogo bem fácil. Ainda bem que ninguém ensinou esse comando pro <span style="color: #800080;"><strong>Yoda</strong></span>, por que se ele fizesse um Hadouken lá naquela galáxia Far Far Away, daria pra ver aqui da Terra a olho nu, e ele iria extinguir o Império muito antes do Contra Ataque.</p>
<p style="text-align: justify;"><a title="O comando divino" href="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/hadouken4whitedesign__.jpg"><img class="size-full wp-image-5309 alignnone" style="border: 0pt none;" title="Clique para ampliar!" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/hadouken4whitedesign__.jpg" alt="" width="490" height="238" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #666699;"><em><strong>Apocalipse, Cap. N64 versículo 3DO</strong></em></span><em><strong><span style="color: #666699;">:</span></strong></em> <span style="color: #333333;"><em>E Quando Deus se cansar do universo, vai pedir pra Jesus soltar um Hadouken.</em></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignnone size-full wp-image-5294" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/7-brasil.jpg" alt="" width="490" height="360" /></p>
<p style="text-align: justify;">Não tem jeito, entra ano e sai ano, entra década e sai década, vem copa e vai copa, e em todas os trocentos jogos de futebol que apareceram durante todo esse período para suprir a necessidade mundial que os gamers tem de fazerem gols em seus semelhantes para poderem se sentir os maiorais da turma pelo menos até o próximo fim de semana, o <span style="color: #ff9900;"><strong>Brasil </strong></span>é sempre a arma de destruição máxima contra as pobres defesas adversárias.</p>
<p style="text-align: justify;"><a title="Brasil é sempre favorito!" href="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/20proevolutionsoccer420.jpg"><img class="size-full wp-image-5314 alignleft" style="border: 3px solid gray;" title="Clique para ampliar!" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/20proevolutionsoccer420.jpg" alt="" width="221" height="165" /></a>Não adianta, é fato. O <span style="color: #339966;"><strong>Brasil </strong></span>pode levar uma sova na copa do mundo, pode ir mal nas competições estrangeiras, mas mesmo assim o time mais completo é sempre o <span style="color: #99cc00;"><strong>canarinho</strong></span>. Nossos jogadores correm mais, chutam melhor, a defesa é sempre uma parede, o banco de reserva é sempre cheio de estrelas, e o melhor: sem o Dunga ou qualquer outro genérico de retranca no comando! Aí a gente pode colocar 3 atacantes, 2 meias de criação, 1 volante só, e golear qualquer um que apareça pela frente com aquelas outras seleções fuleiras medianas. E se não der pra mexer no time, como naqueles jogos bem antigos, não tem problema não, o <span style="color: #99cc00;"><strong>Brasil </strong></span>já vem adaptado ao futebol ofensivo! O time é sempre tão apelão que nos campeonatos, geralmente se deixa o cara mais fraco jogar com ele pra ficar equilibrado com os outros participantes, e se o cara já chega pegando logo de cara, já é tirado de <span style="color: #ff00ff;"><strong>fracotinho </strong></span>que só sabe jogar com o <span style="color: #ff9900;"><strong>Brasil</strong></span>! Mal sabe ele que o Brasil joga sozinho.</p>
<p style="text-align: justify;"><a title="Janco Tiano gastava a bola no Fifa Soccer" href="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/fifa_soccer96_1.gif"><img class="alignnone size-full wp-image-5315" style="border: 3px solid gray;" title="Clique para ampliar!" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/fifa_soccer96_1.gif" alt="" width="221" height="175" /></a><a title="E é mais um gol brasileiro meu povo!!!!" href="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/brasil.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-5316" style="border: 3px solid gray;" title="Clique para ampliar!" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/brasil.jpg" alt="" width="221" height="175" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">E quando o negócio é sério e é liberado pegar time repetido, ai vira festa de <span style="color: #3366ff;"><strong>Brasil x Brasil</strong></span>. É um mundaréu de brazucas correndo atrás da bola em partidas equilibradíssimas, por que <span style="color: #99cc00;"><strong>Brasil x Brasil</strong></span> é sempre equilibrado!</p>
<p style="text-align: justify;"><a title="Allejo prestes a fazer mais um!" href="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/allejo_bicicleta.jpg"><img class="size-full wp-image-5313 alignleft" style="border: 3px solid gray;" title="Clique para ampliar!" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/allejo_bicicleta.jpg" alt="" width="221" height="175" /></a>Eu mesmo não gosto de jogar com o Brasil não, seja lá em qual jogo de futebol for, pois me sinto a um kilometro de distância à frente do adversário no quesito <span style="color: #0000ff;"><strong>TIME</strong></span>, e pior ainda era quando o <a href="http://www.retroplayers.com.br/?p=4167" target="_blank"><strong>Allejo</strong></a> jogava pela seleção! O maior jogador de futebol do universo jogando pelo Brasil era como uma espada ninja na mão do <span style="color: #ff0000;"><strong>Joe Musashi</strong></span>,  e os adversários tremiam ao ver o craque marcar 30 gols por partida. Maiores informações e biografia do verdadeiro fenômeno, clique <span style="color: #800080;"><strong><a href="http://www.retroplayers.com.br/?p=4167" target="_blank">AQUI</a></strong></span>!</p>
<p style="text-align: justify;">É pessoal, se na vida real a <span style="color: #993300;"><strong>CBF </strong></span>adora brincar de escolinha de técnicos com a nossa querida seleção canarinho, nos fazendo passar vexames como este da <span style="color: #00ccff;"><strong>Copa do Mundo 2010</strong></span> onde aquele time mau treinado e perdido conseguiu apanhar daquele timéco da <span style="color: #ff9900;"><strong>Holanda</strong></span>, no videogame nós somos é a arma de destruição máxima dos campos de futebol virtuais, e temos total controle sobre ela para fazer lágrimas escorrerem dos tristes olhos adversários.</p>
<p style="text-align: justify;">Chupa <span style="color: #0000ff;"><strong>Argentina </strong></span>(não aguentei)!!</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignnone size-full wp-image-5295" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/8-chimpanze.jpg" alt="" width="490" height="360" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong>Michael Jackson</strong></span> era o cara. Usava aquele chapéu maneiro caído por cima da testa pra esconder o nariz detonado, descia até o chão tombando pra frente sem sair do lugar deixando aquela cambada de mequetrefes seqüestradores de criancinhas atônitos, e depois fazia o <span style="color: #00ccff;"><strong>Moonwalker</strong></span> enquanto os destroçava com rajadas de energia que saiam de suas mãos. <span style="color: #800000;"><strong>Michael Jackson</strong></span> era tão maneiro que quando ele parava pra dançar, os inimigos não aguentavam de emoção e dançavam também mesmo sabendo que iam todos explodir ao final da performance. <span style="color: #3366ff;"><strong>Michael Jackson</strong></span> era tão firmeza que ele tinha um macaco de estimação que o transformava em <span style="color: #999999;"><strong>MECHA JACKSON</strong></span>, e <span style="color: #808080;"><strong>MECHA JACKSON DESTRÓI</strong></span>!!!</p>
<p style="text-align: justify;"><a title="Os Michael Jacksons detonavam geral com raios de energia" href="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/gfs_29190_2_3_mid.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-5317" style="border: 3px solid gray;" title="Clique para ampliar!" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/gfs_29190_2_3_mid.jpg" alt="" width="221" height="165" /></a><a title="Mas nada se compara ao robozão que ele vira ao achar o chimpanzé!" href="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/michaelj.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-5318" style="border: 3px solid gray;" title="Clique para ampliar!" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/michaelj.jpg" alt="" width="221" height="165" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Rapaz, eu perdi a conta de quanto dinheiro eu gastei com o arcade <span style="color: #ff9900;"><strong>Moonwalker </strong></span>lá na <span style="color: #ff00ff;"><strong>Playland</strong></span>&#8230; Tenho a impressão que deu pra construir um parque novo da franquia em algum outro shopping. Também pudera, <span style="color: #ff99cc;"><strong>Moonwalker </strong></span>foi um dos jogos mais maneiros a pintar nas salas de recreações eletrônicas espelhadas pelo mundo. Pra começar tinha o escurinho mais mega foda de todos os tempos dançando perfeitamente pra lá e pra cá na tela, e só vê-lo deslizar em meio àquele <a title="Dance com o Michael!" href="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/moonwalkerarcade.jpg"><img class="size-full wp-image-5319 alignleft" style="border: 3px solid gray;" title="Clique para ampliar!" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/moonwalkerarcade.jpg" alt="" width="221" height="165" /></a>monte de ambientes lotados de inimigos atônitos frente aos passos mágicos do dançarino já valia o crédito independente de quanto ele durasse. Imagina então presenciar o nosso herói se transformar em um <strong><span style="color: #999999;">robozão </span></strong>enorme e invocado que fritava os meliantes indefesos com rajadas incessantes de <span style="color: #ff9900;"><strong>raios laser</strong></span>? Sim, caros amigos retroaventureiros, bastava para isso encontrar <span style="color: #808000;"><strong>Bubbles</strong></span>, o chimpanzé mascote do Michael. Era o ápice da jogatina, e o terror dos mequetrefes. <span style="color: #00ccff;"><strong>Mecha Michael</strong></span> era invencível, provavelmente o robô mais poderoso que já apareceu em qualquer jogo de vídeo game. Perto dele, o <span style="color: #33cccc;"><strong>Exterminador do Futuro</strong></span> parecia uma boneca <strong><span style="color: #cc99ff;">Barbie</span></strong>, e o <span style="color: #0000ff;"><strong>Robocop </strong></span>era nada mais que um cara com próteses.</p>
<p style="text-align: justify;"><a title="Raios Laser... HOOOOWWWWW!!!!" href="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/opa.png"><img class="size-full wp-image-5320 alignnone" style="border: 3px solid gray;" title="Clique para ampliar!" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/opa.png" alt="" width="221" height="165" /><a title="Mecha Megaman usou o poder de Bubbles emprestado" href="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/Sem-título.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-5321" style="border: 3px solid gray;" title="Clique para ampliar!" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/Sem-título.jpg" alt="" width="221" height="165" /></a></a></p>
<p style="text-align: justify;">Ninguém sabe de onde vem esse poder que o <span style="color: #00ffff;"><strong>Bubbles </strong></span>tem de transformar os caras em maquinas assassinas de combate fortemente armadas, mas sabe-se que o macaco é exclusividade do <span style="color: #993366;"><strong>Michael</strong></span>! Raramente ele é emprestado, como foi para o <span style="color: #993366;"><strong>Megaman</strong></span> em <span style="color: #666699;"><strong>Marvel Vs Capcom 2</strong></span>, ocasião em que o mascote da <span style="color: #ff0000;"><strong>Capcom</strong></span> usou os poderes do mascote do <span style="color: #ff9900;"><strong>Michael </strong></span>para quadruplicar de tamanho e expelir mísseis até pelo nariz em um movimento especial super apelão que trucidava tanto o adversário que a máquina contava <span style="color: #808000;"><strong>-1 créditos no player 2</strong></span> após a inevitável morte do mesmo. O <span style="color: #00ccff;"><strong>Daileon </strong></span>só tinha tamanho mesmo&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p style="text-align: justify;">Fim de destruição na segunda parte do especial mais letal que o <span style="color: #ff0000;"><strong>Retroplayers</strong></span> já trouxe até vocês caros amigos retroaventureiros.</p>
<p style="text-align: justify;">Em breve, a terceira parte estará pipocando por essas bandas. Até lá!</p>
<p>Tópicos relacionados:</p>
<p><a href="http://www.retroplayers.com.br/?p=4994" target="_self">&gt;&gt;&gt; Armas Fuck Yeah dos Retrojogos Parte 1</a></p>
<p><strong><span style="color: #888888;">Fim</span></strong></p>
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		<title>RetroBrew: Machinarium</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Jul 2010 05:27:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sabat</dc:creator>
				<category><![CDATA[RetroBrew]]></category>
		<category><![CDATA[RetroGames]]></category>
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		<description><![CDATA[Gráficos constituem um fator que sempre atiça a curiosidade dos jogadores de video game. Eles estão em constante evolução, sairam de um mundo pixelado de sprites de poucos bits para chegarem a um universo poligonal 3D com cada vez mais texturas e efeitos especiais. Mas estariam assim então estagnados no tempo os gráficos 2D desde [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignnone size-full wp-image-5278" style="border: 3px solid brown;" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/machinarium.jpg" alt="" width="460" height="272" /></p>
<p style="text-align: justify;">Gráficos constituem um fator que sempre atiça a curiosidade dos jogadores de video game. Eles estão em constante evolução, sairam de um mundo pixelado de sprites de poucos bits para chegarem a um universo poligonal 3D com cada vez mais texturas e efeitos especiais. Mas estariam assim então estagnados no tempo os gráficos 2D desde a substituição que eles sofreram pelos os polígonos? E imaginando responder a essas perguntas em uma futura matéria aqui no <span style="color: #800000;"><strong>Retroplayers</strong></span>, saí procurando na Net por bons exemplos de evolução dos gráficos 2D nos  jogos eletrônicos, e acabei descobrindo totalmente que por acaso um jogo <span style="color: #3366ff;"><strong>point and click</strong></span> independente extraordinário, tanto de bonito, quanto de inteligente e divertido. E olha que só joguei a demo. <span id="more-5277"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #008000;"><strong>Machinarium </strong></span>é um game desenvolvido por um estúdio independente europeu chamado <strong><a href="http://amanita-design.net/" target="_blank">Amanita Design</a></strong>, na ativa desde 2003 e especialista em jogos <span style="color: #3366ff;"><strong>Point and Click</strong></span>, aqueles em que você não controla diretamente o personagem, e sim, clica em objetos-chave na tela para resolver enigmas e avançar na aventura. Este especialmente, foi terminado em 2009, e me chamou a atenção pela qualidade absurdamente espetacular dos sprites que formam o game, um side scrool bidimensional tão bonito que parece feito a mão.</p>
<p style="text-align: justify;"><a title="O robozinho é lançado aos pedaços em uma lixeira" href="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/mach2.jpg"><img class="size-full wp-image-5280 alignleft" style="border: 3px solid purple;" title="Clique para ampliar!" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/mach2.jpg" alt="" width="221" height="142" /></a>O detalhamento das telas é tão alto que elas parecem pinturas estáticas, que ganham vida em diversas profundidades quando nos movimentamos pela tela no comando do simpatico robozinho protagonista da aventura, um camaradinha que é jogado em uma lixeira por uma grande aeronave que aparentemente, fazia as vezes de um caminhão de lixo futurista. Sempre que ficamos parado por um tempo, o jogo mostra lembranças de um outro robozinho (ou robozinha) que  provavelmente ficou na cidade, e é o motivo de nosso protagonista querer voltar desesperadamente para lá. E para que ele consiga, nós teremos que quebrar a cuca em diversos enigmas muito bem elaborados e de dificuldade crescente que, ao serem resolvidos, abrem as portas para que o robozinho prossiga em sua busca.</p>
<p style="text-align: justify;"><a title="Menu lá em cima: a esquerda os itens, a direita as dicas" href="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/mach5.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-5281" style="border: 3px solid purple;" title="Clique para ampliar!" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/mach5.jpg" alt="" width="221" height="142" /></a><a title="O esquema é descobrir como devem ser usados os itens para passar de tela" href="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/mach6.jpg"><img class="size-full wp-image-5282 alignnone" style="border: 3px solid purple;" title="Clique para ampliar!" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/mach6.jpg" alt="" width="221" height="142" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Obviamente joga-se com o mouse, e ao subir a seta até o topo da tela, aparece o menu do game, com a área onde ficam os itens coletados na tela em questão. O game possui uma gama de opções bem interessantes, como um sistema de dicas muito convincente (uma dica por fase ao se clicar em uma lâmpada, e uma página de um diário que deve ser aberto vencendo-se um <span style="color: #993366;"><strong>shooter </strong></span>bem original que serve de cadeado), a maleabilidade do robozinho que pode ser esticado pra cima (pegar coisas e acionar dispositivos no alto, ou se dependurar, etc) e apertado pra baixo (acionar interruptores no chão, provavelmente passar por locais apertados&#8230;), e por ai vai.</p>
<p style="text-align: justify;"><a title="A chave é a navinha, e o mouse atira. Chegue até a fechadura e abra o diário!" href="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/mach3.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-5283" style="border: 3px solid purple;" title="Clique para ampliar!" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/mach3.jpg" alt="" width="221" height="142" /><a title="Com o diário aberto, fica fácil descobrir o que fazer!" href="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/mach4.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-5284" style="border: 3px solid purple;" title="Clique para ampliar!" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/mach4.jpg" alt="" width="221" height="142" /></a></a></p>
<p style="text-align: justify;">A interação com o cenário é enorme, o que torna o game um vício só. Mas infelizmente, a demo só tem as <span style="color: #808000;"><strong>3 primeiras telas</strong></span>, e para se jogar as outras <span style="color: #ff0000;"><strong>27</strong></span>, é necessário desembolsar a quantia de <span style="color: #008000;"><strong>20 Obamas</strong></span>, algo próximo de <span style="color: #008000;"><strong>37 Lulas</strong></span> na cotação atual do Dólar.</p>
<p style="text-align: justify;"><a title="Fim de papo, compre o jogo full!" href="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/mach7.jpg"><img class="size-full wp-image-5285 alignleft" style="border: 3px solid purple;" title="Clique para ampliar!" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/mach7.jpg" alt="" width="221" height="142" /></a>Eu por sinal, nunca me senti tão tentado a comprar um game dessa linha, tamanha qualidade e capricho para com essa demo. Nunca fui também muito fã de jogos <span style="color: #3366ff;"><strong>point and click</strong></span>, um gênero que nasceu a tanto tempo atrás e sempre fez relativo sucesso nos <span style="color: #99cc00;"><strong>PCs</strong></span>, mas que nunca teve muito público nos vídeo games caseiros, e nem jogos para isso&#8230; Mas desta vez quem sabe eu compre? Jogue a demo e chegue a uma conclusão você também, é só clicar na imagem a baixo, e boa diversão! O game rola no browser mesmo via flash, e aparentemente só a versão full é que tem executável e de acordo com o site, um monte de cocitas más! Eu particularmente acho que vale a pena a jogada sim, pelo menos para que vocês vejam o nível de detalhamento em que pode chegar um game feito inteiramente em <span style="color: #800000;"><strong>sprites 2D</strong></span>, game este que futuramente estará presente aqui novamente no <span style="color: #00ccff;"><strong>Retroplayers</strong></span>, fazendo parte de um assunto que certamente agradará a todos vocês, caros amigos retroaventureiros. Então sem maiores delongas, é só clicar na imagem!</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://machinarium.net/demo/" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-5286" style="border: 3px solid purple;" src="http://www.retroplayers.com.br/wp-content/uploads/mach1.jpg" alt="" width="490" height="315" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Espero que gostem!</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #888888;"><strong>Fim</strong></span></p>
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