Os games de ação e aventura em side-scrolling 2D continuam vivos na mente e na preferência da maioria dos jogadores mais velhos. Afinal, foi com estes dois estilos de jogo que muitos de nós aprendemos a gostar de video game, não é mesmo? Não que isso seja uma regra, mas se bem utilizados, qualquer receita de jogo com estes elementos torna-se praticamente infalível, até mesmo para as gerações mais novas de jogadores. Veja por exemplo o New Super Mario Bros Wii, ótimo título, indiscutivelmente um belo trabalho realizado pela Nintendo. E já que falamos nisso, o que será que Giana Sisters tem a ver com o personagem mais famoso do mundo dos games? Leia mais e descubra.

A menos que você seja totalmente desinformado(a) ou sofra de amnésia, deve saber que Mario é um dos ícones da indústria de games e praticamente o nosso salvador, já que ajudou a levantar o falido mercado de consoles e jogos, após o crash de 1983. Quando foi lançado em 1985, Super Mario Bros (o primeiro da franquia a utilizar a rolagem lateral) rapidamente caiu no gosto dos jogadores e permanece ainda hoje como um dos games mais jogados de todos os tempos.  É claro que muita coisa mudou de lá para cá, mas desde aquele tempo, o que não faltou foi inspiração para as diversas produtoras de jogos. De uma forma ou de outra, muitos tentaram aprender como se faz um simples, porém, ótimo game de plataforma e aventura. Sem dúvida alguma, Giana Sisters pode ser considerado fruto dessa inspiração, mas protagonizou um curioso episódio da indústria que talvez você não conheça. Vejamos como a coisa aconteceu:

O primeiro game das meninas descabeladas foi lançado em 1987, apenas para alguns computadores da época. Seu nome, The Great Giana Sisters. Produzido pela Time Warp Productions e publicado pela Raimbow Arts (a mesma de Turrican), o game ficou por pouquíssimo tempo nas lojas. Segundo rumores, a Nintendo acabou pressionando os criadores a deixar de vendê-lo, alegando se tratar de uma corajosa e descarada imitação de Super Mario Bros. Não se sabe ao certo se teve processo judicial na parada, mas foi o suficiente para impedir que uma continuação oficial do titulo fosse lançada por um longo período, causando o cancelamento de algumas versões em produção, além de fazer do game um raro item de colecionador. Por tal motivo, não é tão fácil encontrarmos por aí, cartuchos, discos ou fitas K7 para as plataformas contempladas pelo lançamento, sendo elas, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, MSX2, e Commodore 64. Alguns remakes não oficiais continuaram a ser lançados para outros sistemas, sendo a maioria deles computadores pessoais. Uma das mais recentes versões foi lançada oficialmente em 2009 para o portátil Nintendo DS, além de ports para Iphone e Ipod Touch. De volta aos anos 80, abaixo você pode conferir um vídeo mostrando The Great Giana Sisters e suas semelhanças com Super Mario Bros:  

Bem, o que você achou? As semelhanças são muitas? Será que a Nintendo agiu como devia? Você deixaria quieto ou aplicaria um processo judicial? De qualquer forma, vale ressaltar que, apesar das semelhanças evidentes mostradas no video, The Great Giana Sisters possui sim elementos próprios e isso foi aprimorado nos games seguintes. Prova disso, talvez seja a versão lançada para o portátil DS, que não gerou qualquer apelo judicial de que se tenha notícia.

Em outubro de 2012 recebemos o mais novo game da franquia, Giana Sisters: Twisted Dreams. Trata-se do primeiro trabalho realizado pela recém formada Black Forest Games, sendo este um título oficial para PCs, com previsão de lançamento também para XBLA e PSN ainda em 2013.
Project Giana, nome utilizado durante todo o seu desenvolvimento, só foi possível graças a doações de fãs vindas de todas as partes do mundo. Através do site Kickstarter, os desenvolvedores conseguiram arrecadar mais de U$150 mil, que foi a meta inicial estipulada para que o projeto pudesse ver a luz do dia. Parte do time envolvido na criação de Twisted Dreams é a mesma responsável pela versão de Nintendo DS, tendo participado também de alguns outros títulos para PC e Xbox 360. O resultado final valeu muito a pena, para a nossa alegria e principalmente para a de muitos fãs ansiosos pela conclusão projeto.

A estória do game conta a trajetória de Maria e Giana, duas irmãs adolescentes literalmente sonhadoras. Nesta aventura, as duas foram transportadas para o Mundo dos Sonhos, onde Maria é mantida prisioneira de um grande dragão vermelho. No comando de Giana, sua tarefa é resgatar a irmã, tendo de por em prática uma habilidade incrível, que é a de manipular o ambiente a sua volta.
O game é em side-scrolling 2D.  Os cenários são belos, ricos em detalhes e trazem os inimigos mais estranhos que você poderia imaginar, fruto da imaginação, medos e anseios da mente de Giana. Para sobreviver por aqui, é preciso passar por locais curiosos e cheios de perigos, fazendo uso do recurso mais interessante que o game pode nos oferecer, que é justamente a capacidade que Giana tem de modificar a aparência de todo o cenário. Você pode estar num ambiente super colorido e, quando desejar, transformá-lo num local escuro e aparentemente sem vida. Parece confuso mas é bem simples: tudo é feito ao toque de um botão, em tempo real e sem loadings. Em cada um desses cenários, a aparência e as habilidades de Giana são diferentes. Os inimigos “fofinhos” se tornam feios ou agressivos e os perigos nas fases podem aumentar consideravelmente.

Para que você entenda melhor, existem duas variantes do Mundo dos Sonhos, conhecidas como Dark e Cute. Quando Giana está no mundo cute, ela adquire o estilo Punk, tudo ao seu redor é lindo e colorido, sua cabeleira é longa e avermelhada, usa maquiagem forte e sua habilidade principal é a de transformar-se numa rápida e letal bola de fogo. Com esse movimento a garota é capaz de destruir algumas estruturas e inimigos, além de poder alcançar determinados pontos das fases, já que é possível viajar longas distâncias rebatendo entre as paredes.
Já no mundo Dark, a garota é Cute, ou seja, usa roupas leves e claras, seus cabelos são curtos e loiros e sua habilidade principal é a de planar ou, como diria o Buzz Lightyear de Toy Story, cair com estilo. Aqui você enfrenta um ambiente que parece ter sido devastado, seco e sem brilho, enquanto a garota se mostra inocente e frágil, trazendo à tona as contradições de sua própria imaginação.

São pouco mais de 20 fases. Algumas delas só serão liberadas mediante um certo número de diamantes coletados anteriormente. Por conta disso, pode ser necessário visitar o mesmo local mais de uma vez, tentando uma melhor performance. Quanto aos chefes de fases, estes não foram esquecidos. Apesar de serem em número pequeno, enfrentá-los é muito legal. Alguns dos monstrengos são bem avantajados e as batalhas são épicas e desafiadoras, bem ao estilo repeteco que os gamers mais velhos estão acostumados a enfrentar.

Jogar os primeiros minutos de Sisters Dreams (apelido carinhoso) pode nos dar uma ideia equivocada com relação à sua dificuldade, mas logo a coisa muda de figura. Seja no mundo Dark ou Cute, o que não vão faltar são quebra-cabeças super inteligentes e desafiadores. Muitos deles lembram aqueles que vemos nos games das franquias Super Mario Bros e Donkey Kong Country. O level design vai se tornado cada vez mais rico e complexo, os perigos se multiplicam, os inimigos ficam mais habilidosos e outros novos aparecem. Aumentam também as situações onde a necessidade de trocar de mundos é exigida rápida e seguidas vezes. Conforme avançamos, as fases tornam-se mais longas, a dificuldade nelas aumenta, o ambiente se enche de áreas escondidas e a paixão pelo game só cresce. Vale ressaltar que a resolução de alguns puzzles e a localização de certos segredos só poderão ser alcançados em um ou outro ambiente especificamente.

Um dos destaques de Twisted Dreams é sem dúvida alguma a sua trilha sonora, algo que é tradição na série. A produtora chamou a Chris Hülsbeck, o mesmo cara que compôs para o titulo original de 1987, e Fabian Del Priore, que havia trabalhado na versão de Nintendo DS. A maioria das faixas existentes são remixes do primeiro título e a execução do som teve a participação da banda sueca de heavy metal Machinae Supremacy. Juntos fizeram um excelente trabalho. E o legal é que as músicas também são modificadas em tempo real e sem cortes, no exato momento em que ocorre a troca de mundos. Para isso foram criadas duas versões de cada faixa que parecem tocar em simultâneo. Quando se está no mundo cute há solos de guitarras empolgantes e ao adentrarmos no mundo dark, essas guitarras são substituídas por sons mais tranquilos, ou seja, cada versão de Giana possui músicas e ambientação próprias. Essa troca audiovisual foi uma das grandes sacadas dos desenvolvedores, algo super criativo e que particularmente gostei muito. Acredito que você também vai gostar.  Caso prefira manter apenas um dos estilos musicais, você poderá fazer essa escolha nas configurações (settings). Abaixo você pode ouvir uma amostra sonora do trabalho realizado. Acreditem amigos, eu ouvi esse negócio um dia inteiro sem enjoar…

Estamos diante de um game bonito, divertido, cativante e com elementos muito bem bolados. Os controles respondem bem, são fáceis e intuitivos. Giana não pode correr ou atirar objetos mas, semelhante a Mario e Luigi, pode nadar (em águas não venenosas), derrotar alguns inimigos com pulos em suas cabeças, e interagir com os puzzles através dos movimentos especiais. O ataque em forma de bola de fogo é muito eficiente e pode ser usado em sequência quando atinge um alvo. Já o voo giratório da Giana loirinha é muito útil para alcançar locais distantes e ajudar a fugir dos perigos, como as descidas em cavernas cheias de espinhos, por exemplo. E por falar nisso, executar estas habilidades também causa a imediata troca de mundos. Para tal, o gamepad de Xbox360 (recomendado), na configuração padrão, utiliza um botão de ação diferente para cada versão de Giana. Ainda assim, é possível fazer a troca de mundos através de um terceiro botão. Isso é necessário para que um movimento especial possa ser iniciado num mundo e continuado no outro, sendo este um recurso obrigatório em diversas ocasiões. Só não é possível executar as duas habilidades de Giana em sequência, o que seria uma tremenda apelação.
Um detalhe interessante, é que não há vidas para coletar, portanto não existe game over no Mundo dos Sonhos. Além disso, as fases estão recheadas com checkpoints, basta dar start e jogar o quanto quiser. Isso é algo que acaba facilitando a vida dos jogadores, interferindo diretamente no fator desafio, ainda que o game em si não seja nada fácil.

Giana Sisters: Twisted Dreams não é fruto de um time inexperiente, fato. Mas por pequenos detalhes não temos um game espetacular. A parte sonora por exemplo, está impecável, mas são poucas as composições. Alguns poderão ainda questionar a falta de um modo multiplayer. Não imagino como caberia um modo para 2 jogadores num game com as características citadas mas, sempre vai ter um chato para reclamar disso e desta vez não fui eu!
É evidente que há muitas influências de franquias Nintendo em Twisted Dreams e não há nada de mal nisso. Seja como for, por tudo o que o game nos proporciona, pelo histórico da franquia e pela forma como o título foi criado, ele possui um imenso valor nostálgico e isso também precisa ser levado em conta. Temos de dar os parabéns para a Black Forest Games e torcer para que o game alcance o merecido sucesso, com potencial suficiente para se tornar uma sólida franquia nos anos vindouros.

Giana Sisters: Twisted Dreams pode ser adquirido para PCs através do Steam, GOG e Gamersgate, e o download custa menos de R$ 30,00. Aproveite (ou espere cair mais)!

Sobre a experiência de jogo, está sendo muito prazerosa, com toda a certeza. Aproveito para agradecer à minha esposa que está dando uma força tremenda em descobrir os segredos nas fases. Valeu !!

E quanto a você caro amigo(a) retro-aventureiro(a)? Que tal ajudar estas meninas a resolver uns probleminhas. A jogatina é mais que recomendada.
Lembramos que as matérias no Retroplayers não tem data de validade. Se quiser deixar um comentário, fique a vontade. Obrigado por sua leitura e, até o próximo sonho…

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Fim